wieza.org

Planeta

agregator wieści o fantastyce, RPG, serialach fantastycznych i ciekawostkach naukowych

Ś nie jest co prawda ostatnią literą alfabetu, ale może być zwiastunem ostatnich chwil postaci graczy. Czy będzie to podczas starcia ze swym nemezis nad rzeką lawy, od ostrzału orbitalnej artylerii, kłów złowieszczego wilka (bądź klasycznie, szczura) czy po prostu niefartownego rzutu na unik, bo i tak się czasem ginie, wypada ten moment zaznaczyć wyjątkowym utworem. Czymś co udekoruje ars moriendi gracza. Oto garść moich skarbów które przez lata puszczałem w czasie zejść postaci.Gortoz a Ran, Black Hawk Dawn, Hans ZimmerAbsolutna klasyka do umierania, moi gracze kiedy słyszą pierwszą nutę ronią łzy jakby oglądali śmierć Mufasy. Porywa za serce, targa duszą i uczuciami. Nie ma co tu więcej mówić, pozostaje tylko opisać krótko ostatnie chwile herosa, kiedy jego dusza unosi się do zaświatów, a pewna kobieta gdzieś na drugim końcu świata roni łzy.Leave No Man Behind, Black Hawk Dawn, Hans ZimmerPozostając w tematyce Black Hawk Dawn. Ten kawałek ma inny nastrój, wydaje mi się trochę bardziej podniosły i do tego jest dłuższy. Widzę pod ni [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Macki są wszędzie

lut 27
Błękitny Świt

Artykuł Macki są wszędzie został opublikowany w czasopiśmie „Gwiazdy Są w Porządku” nr 1 (sierpień 2011 r).. Tutaj zamieszczam tekst z drobnymi odautorskimi poprawkami.
* * *
Macki są wszędzie
Wszyscy kochamy sesje w Zew Cthulhu. Chyba tylko w tej grze archeolog-amator, reporter z brukowca, student historii i lew salonowy potrafią zgodnie współpracować, rozwiązując mroczne i bluźniercze zagadki przeszłości i poszukując wśród wzgórz Nowej Anglii śladów dawno zapomnianych prawd. Od szczytów Himalajów i zagubionych wśród piasków Sahary starożytnych miast po klubowe salony Londynu i amerykańską prerię grupy Badaczy tropią Nienazwane i Niewymawialne, odkrywając bezużyteczność broni palnej oraz uroki szpitali psychiatrycznych.
USA w latach 20. XX wieku to najpopularniejsza epoka, w której osadzane są scenariusze do ZC. To przecież czas akcji opowiadań H. P. Lovecrafta, realia najbliższe twórczości Samotnika z Pro [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Najnowszy wpis na Polskich Figurkach przynosi smutną wieść, serwis z końcem marca, zostanie zamknięty. Więcej i kilka słów wyjaśnienia w samej treści wpisu. Moim zdaniem, wielka szkoda…

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Kolejna kultura z etnofantastycznej Anaborii. Aborygowie z kontynentu Astralia. Here you go. 
Pierwszymi osadnikami tego odosobnionego kontynentu był lud Aborygów, ale popadł on w niewolę dwóch…

Czytaj więcej na blogu

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Poniżej „przedruk” z upadłej Wieży Snów / Bagna. Wywiad Bagienników z uniżonym współautorem Inspiracji. Sprzed 3 lat?  
Od czego zaczęła się Twoja przygoda z RPG?Od samoróbki systemu RPG,…

Czytaj więcej na blogu

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Oto kolejny kandydat na obywatela Szajdo, tj. zbawiciela Rosji od zależności energetycznej. Czeczeński wynalazca perpetuum mobile, mieszkaniec Groznego, z wykształcenia reżyser. Pisze o nim Komisja do spraw Walki z Pseudonauką Rosyjskiej Akademii Nauk.
Wynalazek Musy Alisułtanowa rozreklamowała Rossijskaja Gazieta, oficjalny organ rządowy Federacji Rosyjskiej. Konstrukcję perpetuum mobile finansowało państwowe przedsiębiorstwo „Strojinwesticji” z branży „prac ogólnobudowlanych”.

Ma to być ” mini-elektrownia, która autonomicznie wytwarza i wysyła prąd „. Ustrojstwo ” łamie prawa ciążenia ziemskiego, tarcia, a także szereg praw Newtona i Pitagorasa” (to cytaty z Rossijskoj Gaziety).
Dalej zacytuję streszczenie Komisji: 
Jak zwykle w podobnych przypadkach, wynalazca opowiada rozdzierające duszę historie o tym, jak podsyłano do niego bandytów, aby wykradli ” sekret know-how i wykorzystali go „, jednak ” cała dokumentacja została ukryta w zaufanym miejscu „. Przy tym w planach samego Alisułtanowa jest posta [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Poniżej moduł 1 na 1 do D&D, edycja Mentzera. Dla 2-3 poziomowej postaci, najlepiej M-U lub Elfa. Wystarczy Red Box. Mapę lochu zawsze rysuję w locie, więc gotowca nie ma. Enjoy….

Czytaj więcej na blogu

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

W różnych miastach w Polsce, w tym także w Warszawie, można już pić wodę prosto z kranu. W ten sposób znaleźliśmy się po cywilizowanej stronie świata i pewne problemy nas nie dotyczą. Tymczasem Komisja do spraw Walki z Pseudonauką Rosyjskiej Akademii Nauk musi wciąż walczyć z problemami starego świata, w którym kranówa nie nadaje się do spożycia bez przegotowania. Filtracja, przegotowywanie, dezynfekcja – to sprawa zrzucona na barki obywatela. Przedsiębiorstwo wodociągowe tymczasem podejmuje działania na całkiem innym froncie.
Właśnie niedawno pisałam o dziwnym zabobonie dotyczącym święconej wody, który pojawił się w Rosji. Z tego co pisze Komisja do spraw Walki z Pseudonauką, wynika jednak, że to chyba jakaś plaga. Komisja opublikowała w swoim serwisie - tak! ma specjalny serwis internetowy, istną kopalnię niezwykłości – taki oto tekst, napisany dość urzędowym językiem:
Jak powiadomił kierownik Państwowego Przedsiębiorstwa Unitarnego „Wodokanał Sankt-Petersburga” [opowiednik naszego MPWiKu, ale w scentralizowanej gospodarce ros [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

STALKER: Wyprawa do Strefy

lut 20
Błękitny Świt

Tl;dr: paczkę z plikami można pobrać ze strony gry. ;)
Kiedy zobaczyłem reklamy STALKERA w „Magii i Mieczu” (dawno, dawno temu, w 1996 roku), nie mogłem się zdecydować. Kupić? To przecież nowe RPG, polskie, do tego science fiction. Nie kupić? Realia nie za bardzo do mnie przemawiały, choć zapewne wpływ na to miał także niedobór informacji. O świecie gry wiadomo było niewiele, w zasadzie tylko to, co wynikało z reklam: STALKER był oparty na motywach z powieści braci Strugackich Piknik na skraju drogi. Trzy krótkie fabularyzowane teksty oraz szczątkowe omówienie gry mówiły niewiele. Powieść znałem, lecz nie byłem przekonany, czy dałoby się z niej zrobić interesującą grę. Wydaje mi się, że ostatecznie do STALKERA przekonała mnie informacja o używanych podczas rozgrywki kartach. To było coś nowego, do tego ilustracje na kartach miały być kolorowe – w reklamach zapowiadały się świetnie. Nie pamiętam, czy wcześniej w&n [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

1) „Opancerzona postać – krytyczne pudło. Gorion – Śmierć.”
 Baldur’s Gate to przykład jak nowoszkolne myślenie fabułą może rozpieprzyć logikę świata i proces zawieszania niewiary. Wiele…

Czytaj więcej na blogu

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

W komentarzu do poprzedniego wpisu przypomniano mi o Risusie – ciekawym minisystemie uniwersalnym, opartym na kliszach, czyli czymś w rodzaju klas lub archetypów postaci. Postanowiłem więc odświeżyć sobie pamięć i przeczytać to niewielkie dzieło.Czytaj dalej…

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Day 13. Hedge theme songPrzed sesją szukałem czegoś co miałoby ten wydźwięk natury. I jest to dowód na to, że nie trzeba szukać muzyki z lasów fantasy bo i w strzelance sci-fi coś znajdziemy. I na to, że moja notka nie może obyć się bez elementu Gwiezdnych Wojen. Szczerze mówiąc ten utwór jest tak uniwersalny, że i do Shadowlands i Underworlda da się go wpasować.Star Wars Republic Commando Game Soundtrack, Jesse Harlin, Jungle FloorInna propozycja na krzaczory i wyprawę między ciernie:Thief Game Soundtrack, Luc St-Perre, House of BlossomsTarg gobliński nocą, oświetlony różnokolorowymi świetlikami w lampach, ludzie tarzający się w błocie, oszaleli z utraty wspomnień i szarozielona skóra kratur zachęcających skrzekliwie do przejrzenia ich dobytku. Trakt wycięty pośród roślin, wiodący wprzód pod czarnym słońcem. Jego kamienie przypominające twarze lalek. I latarnie co trzynaście kroków, w których zamknięte w przeźroczystych celach krzyczą żywiołaki ognia.W tym psychoaktywnymśrodowisku mogą się dziać rzeczy radosne i smutn [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

W dwóch ostatnich edycjach D&D, to jest w czwartej i piątej, poziom postaci przejął mechaniczną rolę umiejętności. Jest to uproszczenie, ale też i ciekawa implikacja. W efekcie klasy stają się faktycznymi umiejętnościami, bo ich poziom wyznacza premię do wielu rzutów. Nadal jednak nie jest to powiedziane wprost.Czytaj dalej…

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Wydział Farmaceutyczny Uniwersytetu Medycznego we Wrocławiu współorganizuje sympozjum Integracyjne podejście w profilaktyce i leczeniu chorób przewlekłych i onkologicznych. Niestety nie wszycy zaproszeni prelegenci budzą zaufanie.
Dr Amit Goswami ma wygłosić wykład „Znaczenie i zastosowanie fizyki kwantowej w medycynie.”
Nie da się ukryć, że osiągnięcia mechaniki kwantowej okazały się podstawą wielu technologii wykorzystywanych w medycynie. Przede wszystkim, bez mechaniki kwantowej nie byłoby technologii półprzewodnikowych, a więc  wszelakich urządzeń elektronicznych. Nie byłoby laserów, z których korzysta się np. w chirurgii czy w pewnych rodzajach tomografii; lasery są też używane w nowoczesnej mikroskopii, w badaniach nad wnętrzem żywych komórek – a te badania przekładają się na wiedzę medyczną. Nie byłoby obrazowania metodą rezonansu magnetycznego. Nie byłoby metod przewidywania właściwości nowych związków chemicznych, a więc także nowych lekarstw. Dodajcie więcej, jeśli o czymś zapomniałam.
Czyżby o tym wszystkim chciał mówić dr Gos [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Przeczytałem opis Inner Sea Ifryta, przejrzałem parę podręczników. Całkiem fajna rzecz. Generalnie, Pathfinder przypomina mi czasy świetności AD&D 2E. Tony podręczników, parę zapewne…

Czytaj więcej na blogu

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)