wieza.org

Planeta

agregator wieści o fantastyce, RPG, serialach fantastycznych i ciekawostkach naukowych

Archiwum

Kategoria: RPG RSS

Pytanie.

Czy mojej mamie czegoś potrzeba?

 

Odpowiedź.

Mój Święty i Umiłowany Bracie.

Wiele bym chciał Ci powiedzieć i wiele chciałbym, aby zostało zrobione. Niestety, dopóki jesteś myślą w czasoprzestrzenie, wydaje Ci się, że jest granica między nami. Oczywiście, tylko wydaje się, że tak jest. I ta postrzegana przez Ciebie i przez inne istoty granica, jest tym, czym najbardziej chciałbym, abyś się zajął.

Ta granica, czy też bardziej właściwym
było by powiedzieć, że wytworzenie tej granicy, jest bezpośrednim
powodem postrzegania cierpienia w tym świecie. Pomyśl: jeśli
wiedziałbyś, że jesteś wiecznym Synem Boga, jeśli wiedziałbyś,
że nic nie może zagrozić Twojemu istnieniu, że jesteś Miłością,
Radością i Pasją Tworzenia i zawsze towarzyszy Ci nieskończona
obfitość Ojca, to jaki miałbyś powód, żeby martwić się o
cokolwiek?

Ta granica istnieje tylko wtedy, gdy w nią wierzysz i to już wiesz. Ale jak przekonać się, że jest nierzeczywista? To proste. Możesz, na początek, na przykład wezwać mnie, a potem założyć, tylko założyć i to wy [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Dziś powracam do tego, co wydarzyło się szkarłatnym odpowiedniku dziewiętnastowiecznej Warszawy. Druga część artykułu skupi się na opisie fabuły, tym co chciałem osiągnąć podczas przygody i tym, jak to wyszło. Będzie przypominała po trosze raport o sesji, aczkolwiek niezbyt szczegółowy, o wydarzeniach w przygodzie napiszę w ostatniej notce. Co się dzieje na sesji, zostaje na sesji.W pierwszej części zarysowałem, jakie cele postawiłem sobie, projektując przygodę. Przyszła więc pora, by się z nich rozliczyć. Z góry napiszę, że nie jestem w pełni zadowolony z tego, jak wyszła mi realizacja tych założeń, ani nie jestem rad z tego jak przebiegały same spotkania.Mój podstawowy problem to dygresje i trudność z ruszeniem tematu. Bywało, że pogaduchy przeciągały się nawet do dwóch godzin. Rozumiem, że rzadko się widujemy i zawsze jest coś ciekawego, czym chcemy się podzielić, ale co za dużo, to niezdrowo. Kiedy już sesja ruszyła z miejsca, było lepiej, czasami nawet dobrze.Gdybym miał porównać „Carską sprawiedliwość” do serialu, to przygoda była takim od [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Freeform Universal (w skrócie FU) to uniwersalna mechanika do gier fabularnych autorstwa Nathana Russella. Od kilku lat promował ją w naszym kraju Tomasz Misterka znany także jako Szerszeń. Przetłumaczył te dwadzieścia parę stron mechaniki na język polski i opublikował na stronie fu.netla.pl, gdzie wspiera ją nadal nowymi tekstami i modyfikacjami. Niedawno jednak ukazała się wersja papierowa, którą możecie zobaczyć na zdjęciach i to o niej chciałem Wam napisać parę słów.Czytaj dalej…

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Spadek po Borejce

kwi 23
Rzut Krytyczny

Niewygodną wiadomość o tym, że Borejko odszedł i nie ma go między nami, przyjąłem ze smutkiem. Źródło było tak bliskie, że nie mogłem pozwolić sobie na niedowierzanie. Nie miałem z Adrianem kontaktu od dobrych kilku lat. Moje droga z grami fabularnymi oraz blogowaniem skończyła na dobre. Sądziłem więc, że przeciąć możemy się jeszcze kiedyś tylko przypadkiem. Nie przetniemy się już nigdy. Tego żałuję, bo choć sieciowo znaliśmy się, to w realu spotkałem go tylko raz, wieki temu na Grojkonie i nie było czasu pogadać. Zostały mi po chopie tylko wspomnienia. Ale i coś jeszcze. Dziś, na starym laptopie znalazłem folder zawierający jakieś 800 MB danych, zawierających m.in. teksty Borejki poświęcone Dzikim Polom. Nie wiem, nie mam pojęcia, czy on to sobie w końcu sam poskładał i czy wydał. Wiem, że mam te materiały i szkoda, żeby się poszły chrzanić. Sporo artykułów, grafiki public domain oraz CC, a także zajebista grafika na okładkę. Nie wiem jak z prawami autorskimi, nie wiem czy Borejko życzyłby sobie, abym komukolwiek, cokolwiek z tego udostępni [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Przygoda Andrzej ‚Enca’ Stója do Dungeons & Dragons 5e zatytułowana Wyspa żywych trupów rozgrywa się na tytułowym skrawku lądu, gdzieś na morzu, w pewnym oddaleniu od ludzkich siedzib. Na wyspie są oczywiście żywe trupy (niespodzianka!), lecz oprócz nich na sesji pojawią się także inne istoty, od piratów (przecież nie mogło ich zabraknąć) po groźniejsze, bardziej egzotyczne i magiczne stwory. Menażerię uzupełnia kilka świetnych pomysłów na spotkania, garść zagadek oraz parę okazji do wykazania się czymś więcej niż tylko siłowym rozwiązywaniem problemów. Są też skarby – czy ktoś widział wyspę bez skarbów?
Enc napisał bardzo fajny moduł do piątej edycji D&D. Przygoda jest zwarta, do rozegrania podczas dwóch, góra trzech sesji. Myślę, że całkiem nieźle sprawdzi się jako wprowadzenie dla nowych graczy oraz jako początek dłuższej kampanii. Jest tam bowiem kilka wątków, które bardzo łatwo można pociągnąć dalej. Gdyby nie fakt, że& [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Kiedy myślimy o grach fabularnych osadzonych w epoce wiktoriańskiej, pierwsze co nam przychodzi do głowy to wilgotne i mgliste zaułki Londynu. Później myślimy o Nowym Jorku, Czarnej Afryce, egzotycznych zaginionych miastach w dżungli, korkowych kaskach i brytyjskich odkrywcach. Ja tymczasem wychowywałem się na nie na Tolkienie czy Howardzie, a na przygodach Tomka Wilmowskiego, dopiero później usłyszałem o Draculi, potworze Frankensteina czy wyspie doktora Moreau.Nie twierdzę, że „od zawsze” planowałem poprowadzić w dziewiętnastowiecznej Warszawie, choć… od momentu, gdy położyłem ręce na pudełkowej wersji Masque of the Red Death ta myśl gdzieś tam kiełkowała. Zwłaszcza, że aż się o to prosi, ponieważ Kuba Rozpruwacz, Aleister Crowley czy doktor Jeckyll/Pan Hyde mogliby mieć swojskie odpowiedniki. Wystarczy tylko poszukać…Moje pierwsze przymiarki do MotRD były średnio udane. Tu przygoda, tam scenariusz, gdzie indziej niedokończona kampania na podstawie „W 80 dni dookoła świata”. Nie potrafiłem przekuć początko [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Od jakiegoś czasu pracuję ze zdwojoną siłą nad ukończeniem Interworld, mojego postcyberpunkowego sandboxa na mechanice Fajerbola. Obecnie dokument roboczy ma 41 stron, co w moim przypadku zakrawa na rekord, dlatego o tym piszę.To dużo jak na grę, która miała być w zamyśle Miniaturą Fabularną, czyli mała objętość i dużo zabawy. Szczególnie, że to gra oparta o Fajerbol, który do pokaźnych nie należy. Jednak duża część to różne tabele przydatne do sandboxa.Czytaj dalej…

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Dawno temu popełniłem artykuł pt. Teatr zmysłów, traktujący o dosłownym wykorzystaniu zmysłów postaci podczas gry. Dzisiaj jednak chciałem się skupić na bardziej metafizycznej ich formie podczas tworzenia i grania w gry fabularne.Czytaj dalej…

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Kraków by Night: Hejnał Nocy XXVII

kwi 9
Larpownia.pl :: Krakowski serwis o larpach

 
Podtytuł: Cisza przed burzą
Kraków to przeklęte miasto, gdzie nawet Rodzina błądzi w mroku tajemnic i rzeczy niezwykłych. Stare ulice wydają się tętnić własnym życiem, zupełnie jakby posiadały duszę. To miasto kontrastów. Puby i akademiki pełne młodych ludzi, czczących nowoczesne wartości a potem ginących w wyścigu szczurów. Obok nich żyje starzejące się konserwatywne pokolenie, nie rozumiejące pośpiechu i zawsze znajdujące czas na herbatę. Pogańskie rytuały na kopcu Kraka obok pełnych wiernych kościołów katolickich. Wyludniony z Żydowskiej społeczności Kazimierz. Kraków – Miasto Umarłych Królów. Czy jesteś gotów doświadczyć tutaj swojego Requiem?
Autor: Michał „Samalai” Ladra, Agnieszka Pokrzywka
Gdzie: Oberża „Pod Pijanym Elfem”, ul. Brzozowa 4
Kiedy: 13 kwietnia (sobota), 19:00 (zbieramy się od 18:oo)
Realia: Wampir: Requiem, Kraków
Klimat: Danse Macabre, Mistycyzm/Legendy
Mechanika: Mind’s Eye Theatre
Zapisy: krakowbynight@larpownia.pl
Składka: 5 z [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Chlip [']

kwi 9
bohoMaze

Zmarł Borejko.Adrian Kuc. Brakło mu ostatniego PPka.Niezapomniana osobistość świata gier fabularnych. Innowator. Kawalarz. Kronikarz.Wielki smutek i żal.Będę pamiętać.Żegnaj.Karnawał Blogowy (PDF)

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Pytanie.

Szumy uszne, co z tym zrobić, czy można ich się pozbyć, czy czekać?

 

Odpowiedź.

Mój drogi i umiłowany bracie!

Zaprawdę wiele lat minęło odkąd
mogliśmy widzieć się w tym materialnym świecie i doskonale
rozumiem, jak bardzo tęsknisz za naszym Ojcem. Ja też byłem w
ciele i wiem jak to jest. Porywy Twojej duszy chciałby unieść Cię
wysoko, ale ciało nie pozwala. Tak, to jest część Twego
doświadczenia. Wybranego w wolnej woli Dziecka Bożego.

Tak bardzo chciałbym, żebyśmy mogli
rozmawiać bezpośrednio. Co prawda robimy to, ale chciałbym, aby
każda komórka Twego ciała mogła świadomie doświadczyć tej
formy boskiej komunikacji ze mną i z całym Stworzeniem.

Teraz jednak, przede wszystkim, pragnę Cię uspokoić. Twoja ścieżka jest przez Ciebie wyznaczona i podążasz nią konsekwentnie i nic Cię z niej nie może sprowadzić. Przechodzisz teraz przez okres wypalania tego, co jeszcze zostało z ego. Może to wydawać się trudnym doświadczeniem, ale jest konieczne. Pamiętaj, że w każdej chwili jesteś wolny, aby zobaczyć, że trud [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Zmarł Borejko

mar 31
Błękitny Świt

Nie żyje Adriano ‘Borejko’ Kuc. Miłośnik gier, wytrwały tropiciel polskiej historii gier fabularnych, mój znajomy. Zmarł 11 marca 2019 roku.
Poznaliśmy się w poprzedniej dekadzie, jeszcze na Polterze. Tak twierdził Borejko, choć ja tego zupełnie nie pamiętam – skoro jednak tak mówił, to zapewne tak właśnie było. Potem mijaliśmy się w blogosferze, komentując, dyskutując, pewnie też kłócąc się od czasu do czasu. To dzięki niemu uznałem, że blogowanie o wszystkim to tak naprawdę pisanie o niczym, i próbowałem skoncentrować się tylko na grach i fantastyce.
Spotkaliśmy się chyba trzykrotnie. Dwa razy w Bielsku-Białej, raz w Londynie. Pogadaliśmy, pośmialiśmy się – jak to kumple. Borejko pomógł mi przy pierwszym numerze „Spotkań Losowych”, przygotowując rubrykę „Trzy po trzy”. Zażyczył sobie wtedy, by w stopce widniał jako „Redaktor Najgłówniejszy”. Zawsze śmiał się z tych wszystkich tytułów, jakie lubimy sobie prz [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Co z moim uzdrawianiem?

mar 13
Poza Czasem

Pytanie.

Co z moim uzdrawianiem?

 

Odpowiedź.

Mój drogi i umiłowany Bracie! Cieszę
się przeogromnie z tego, że mogę kontaktować się z Tobą w ten
sposób. Nasza radość w tym, co nazywasz niebem jest przeogromna.
Pozwól, że na początku powiem Ci jak bardzo wszyscy Cię kochamy i
jak bardzo radujemy się z tego, że JESTEŚ. Jesteś tak ważny, że
bez Ciebie, Bóg byłby niepełny!

Pytasz mnie o to, czy powinieneś zająć
się uzdrawianiem. Niepokoisz się, jak to mogłoby wyglądać i
jakie skutki nieść. Abyś mógł uzyskać pełną i najgłębszą
odpowiedź na to pytanie, chciałbym zachęcić Cię abyś spróbował
wejść w głąb swego serca. Ponieważ ciągle aktualne jest, iż
Twoje pragnienia są tym co pochodzi od Stwórcy i tym co Ciebie z
Nim łączy.

Modyfikując nieco pytanie, mogło ono by brzmieć: czy powinieneś iść za pragnieniami. Zauważ, że pytasz mnie w istocie o to, czy powinieneś iść za głosem Ducha. Oczywiście słusznie myślisz, że trzeba wziąć pod uwagę wszystkie aspekty związane z daną kwestią. Ale nie chodzi tu o rozważenie za i przeciw w świetle argumentów. Te argumen [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Pytanie.

Czy mamy mieszkać dalej, tu gdzie mieszkamy?

 

Odpowiedź.

Moja ukochana Siostro!

Jest taka opowieść z dawnych czasów – w Twoim pojęciu czasu – która opowiada o pasterzu i owcach. Jest w niej takie zdanie: gdy wilk uderzy, owce się rozpierzchną. Zauważ, że w istocie ta opowieść jest o naszej reakcji na to, co wydaje się nas spotykać w tym świecie.

Wilk, to synonim niespodziewanej
sytuacji, wydarzenia. Niespodziewanej, gdyż gdybyś się tego
spodziewała, to byś się na nią przygotowała, nieprawdaż? Tu
mówimy o czymś, co pojawia się w polu Twego doświadczenia i zdaje
się wyrywać Cię z miejsca gdzie jesteś. I to jest właśnie sedno
tej opowieści. Wydarzenie, na które nie masz przygotowanej
odpowiedzi. Choć tak naprawdę, to na żadne wydarzenie nie masz
przygotowanej odpowiedzi; to tak na marginesie.

Co wtedy zrobić. Owce uciekają. Co to
znaczy? Jeśli Twoja świadomość w danym wydarzeniu jest niewielka,
wtedy reagujesz odruchowo, czyli w istocie oddajesz reakcję w ręce
ego. To ono jest tym instynktem, który [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Kraków by Night: Hejnał Nocy XXVI

mar 10
Larpownia.pl :: Krakowski serwis o larpach

 
Podtytuł: Hołd
Kraków to przeklęte miasto, gdzie nawet Rodzina błądzi w mroku tajemnic i rzeczy niezwykłych. Stare ulice wydają się tętnić własnym życiem, zupełnie jakby posiadały duszę. To miasto kontrastów. Puby i akademiki pełne młodych ludzi, czczących nowoczesne wartości a potem ginących w wyścigu szczurów. Obok nich żyje starzejące się konserwatywne pokolenie, nie rozumiejące pośpiechu i zawsze znajdujące czas na herbatę. Pogańskie rytuały na kopcu Kraka obok pełnych wiernych kościołów katolickich. Wyludniony z Żydowskiej społeczności Kazimierz. Kraków – Miasto Umarłych Królów. Czy jesteś gotów doświadczyć tutaj swojego Requiem?
Autor: Michał „Samalai” Ladra, Agnieszka Pokrzywka
Gdzie: Oberża „Pod Pijanym Elfem”, ul. Brzozowa 4
Kiedy: 16 marca (sobota), 19:00 (zbieramy się od 18:oo)
Realia: Wampir: Requiem, Kraków
Klimat: Danse Macabre, Mistycyzm/Legendy
Mechanika: Mind’s Eye Theatre
Zapisy: krakowbynight@larpownia.pl
Składka: 5 zł
Facebook: od [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)