wieza.org

Planeta

agregator wieści o fantastyce, RPG, serialach fantastycznych i ciekawostkach naukowych

Archiwum

Kategoria: Systemy autorskie RSS

Dzisiaj mam dla was drugi skrypt pliku wykonywalnego dla Windows. Tym razem myślę, że jest to coś bardziej przydatnego dla zwykłego użytkownika, szczególnie gdy często zmienia sieci. Skrypt IPChanger służy do sprawdzenia i zmiany IP kart sieciowych.Czytaj dalej…

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Dzisiaj wpis bardzo nietypowy, ale zgodny zarówno z moim wykształceniem, pracą, zainteresowaniami i ogólną tematyką bloga. Rzecz będzie o programowaniu wsadowym pod Windows, czyli niewielkich skryptach o bardzo przydatnych możliwościach.Czytaj dalej…

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Ostatnio, wraz z sokami dopływającymi po zimie z korzeni do pąków, na powrót zainteresowałem się starym RPG. A że nadal uważam że moje dzieci są najmojsze więc nic w tym dziwnego że w moich łapkach na powrót pojawiła się Arkadia GP. Tem razem na warsztat wziąłem tabele spotkań, która pierwotnie po dodaniu dodatku (zmaślenia masła) przerodziła się w drobnicowego potwora trudnego do użycia w polu (rozgrywce). Natomiast efekty moich porządków możecie podziwiać poniżej:Jak widzicie są to tylko zrzuty z ekranu, ale  gdy klikniecie na pierwszy obrazek przekieruje was jak zwykle do mojego chomika – gdzie bez problemu ściągniecie tą dwustronicową tabelkę w pdf’-ie.

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

A

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 2.5/5 (4 votes cast)

Przyszedł czas na bardziej poważne pytania, czyli kim możemy zagrać, i w ogóle po co to wszystko?Najpierw odpowiem na drugie pytanie. Interworld ma być spełnieniem moich wyobrażeń o systemie cyberpunkowym. Nie przeczę, pewnie moje wizje będą rozmijały się z oczekiwaniami większości osób. Dlatego tworzę ten system wyłącznie dla siebie, choć nie omieszkam się nim pochwalić. Nie należę do skromnych osób. Poza tym chcę zrobić grę uniwersalną, ale nie samą mechanikę w oderwaniu od świata gry. Tego jest już nadto.Czytaj dalej…

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 3.6/5 (9 votes cast)

Pewnie o tym kiedyś pisałem, ale parę rzeczy uległo zmianie więc warto odpowiedzieć na to pytanie jeszcze raz. Początkowo Interworld był planowany jako pierwsza z trzech gier w tym samym uniwersum. Prócz niej miał się ukazać system pod tytułem A.R.E.S. oraz eXploria. Interworld miał być bardziej cyberpunkowy, A.R.E.S. surwiwalowy, a eXproria space-operowa. Dwa pierwsze projekty były mojego pomysłu, trzeci kolegi. Oczywiście nic z tego nie wyszło, choć A.R.E.S. nadal czeka w szufladzie.Czytaj dalej…

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 3.0/5 (5 votes cast)

Na wstępie zaznaczam, że Interworld to tylko koncepcja i jako taka może się jeszcze zmienić. Gdy to mamy za sobą chciałbym dzisiaj przedstawić mój pogląd na umiejętności, który się niedawno zmienił.Czytaj dalej…

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 3.0/5 (5 votes cast)

Minęło sporo czasu od ostatniego wpisu. Nadal jednak rozmyślam o tym samym, czyli o mechanice postaci. Wpadł mi go głowy dosyć szalony i mocno ryzykowany pomysł, aby zaadaptować system karier/profesji z WFRP do bliższych nam realiów. Chodzi o sam schemat kariera A, potem B, potem C itd. Zastanawiam się jakby to wyglądało, gdyby w ten sposób tworzona i rozwijana była tylko postać w realu. W wirtualnym świecie wyglądałoby to inaczej, choć nie wiem jeszcze jak.Czytaj dalej…

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 2.7/5 (6 votes cast)

Darując sobie słowa wstępu, rzecz o karierach w Arkadii. Choć tak na prawdę to są dwie rzeczy.I Na początek coś łatwego i mało kontrowersyjnego. Test kariery niewyuczonej Wariant IIW wypadku nie posiadania wymaganej sytuacją kariery gracz może przetestować hipotetyczną wartość takiej kariery na poziomie 3z bonifikatą -4k. Innymi słowy rzuca czterema kostkamii wybiera najwyższy wynik.II Teraz przejdźmy do bardziej złożonej sprawy – wspomagania kariery pobocznej (2,3, 4 et…) poziomem kariery spokrewnionej z karierą główną. Innymi słowy: po co mi kariera łowcy na poziomie 1 skoro mam karierę komandosa na poziomie 4?Wariant wykorzystania pokrewieństwa karier.Zawsze gdy zachodzi konieczność przetestowania kariery pobocznej a można ją w jakiś sposób logicznie połączyć z pokrewną kariery głównej, na potrzeby testu dodajemy ich wartości. Pamiętając jednakże, że w wypadku gdy uzyskana w ten sposób suma przekroczy wartości kariery głównej, wówczas próg testu jest równy wartości kariery głównej, a nad programowe poziomy kariery przecho [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Siedzę nadal nad światem do mojej wizji cyberpunka, ale mam już pewne pomysły mechaniczne, które warto by przemyśleć zanim zabiorę się za to na poważnie. Problem pojawił się już na samym początku rozmyślań o konstrukcji postaci.Czytaj dalej…

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Zdobione

lis 11
Tekronicum

Nie wypada nie wspomnieć o tym, że niedawno ruszył blog mojej mamy, po której odziedziczyłem zamiłowanie do rzeczy pięknych i kreatywność. Jest bardzo artystyczną duszą i postanowiła dać temu upust publikując efekty swych prac na blogu Zdobione. Znajdziecie tam pięknie ozdobione przedmioty (na razie tylko bombki, bo taki okres). Żadnych półproduktów, czyste rękodzieło. Z czasem pojawią się nowe rzeczy i teksty. Serdecznie zapraszam i życzę miłego oglądania.

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

W ramach odskoczni od projektów fantasy i ćwiczenia warsztatu wracam do Interworld czyli mojego spojrzenia na "cyberpunka". Ostatecznie zrezygnowałem z planów oparcia tego na Apokalipsie, bo za słabo czuję ten system. Zresztą polecam w tej materii system Kuglarza – Krawędź. Z pewnością poradził sobie lepiej, niż jakbym ja się za to zabrał.Nie chcę pakować się także w gotowe mechaniki (nawet w Obuszek100), bo co to by było za wyzwanie? Planuje coś niewielkiego, niezbyt rozbudowanego, może porównywalnego objętościowo do Obuszka, a może jednak mniejsze. Jeszcze nie wiem, bo nie miałem czasu zastanowić się choćby nad kostkologią. Zajmuje mnie tematyka gry.Czytaj dalej…

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Stali bywalcy zapewne zauważą niewielkie zmiany w wyglądzie bloga. Jest to wyłącznie kosmetyka – delikatne poszerzenie i zmiana tła. Możliwe, że będę jeszcze coś zmieniał w najbliższych dniach. Zmiany miały być bardziej rewolucyjne, ale ostatecznie uznałem, że ta anachroniczna „klasyka” jest najlepsza. Jakoś nie pasuje mi do tematyki tego bloga nowoczesny wygląd.

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Jesień. Za oknem ponuro i chłodno. Siedzę przy ciepłym grzejniku. Blat biurka spowija nikłe światło lampki. W tle słychać tylko cichy szmer wentylatorów komputera. Mam chandrę. W sumie, czemu tu się dziwić? W końcu taka pora roku. Jednak moje samopoczucie to nie tylko zła pogoda, czy echa resztek choroby. Chcę grać! Grać i prowadzić. Nieważne jak i z kim, byle by tylko znów poczuć emocje na sesji.Czytaj dalej…

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Niech zakwitnie tysiąc… tabel!Ostanio i przed ostatnio i przed przed ostatnio -  przeglądając cale dwa podręczniki Arkadii dręczyła mnie ubogość tabeli plotek. Tak właściwie to tylko początek tabeli celów i jako taka na prolog w stylu „macie się udać/odszukać X w Y gdzieś na Z” się sprawdzała. Ale gdy już wróciła do osady drużyna, zmęczona i zadowolona (no bo wróciła inne jakoś nie chcą) pojawia się pytanie jak ją ponownie nakłonić do wyruszenia w drogę. Uboga wręcz chuda dotychczasowa plotek tabela wygląda nie atrakcyjnie, są co prawda abstrakty ale one dotyczą właściwie osady…Z tych właśnie powodów wpadłem na pomysł odhodowania nowej, zasobnej w sadełko tabeli plotek.Oto ona:Jak myślicie przyda się?Przy okazji pisania tego posta wpadłem na pomysł (muszę go zapisać bo zapomnę) nakreślenia kilku pojazdów naziemnych…

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)