wieza.org

Planeta

agregator wieści o fantastyce, RPG, serialach fantastycznych i ciekawostkach naukowych

Archiwum

Kategoria: RPG RSS

Wolsung – Bon Ton: Aniołowie

paź 15
No ja nie mogę…
VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Kraków by Night: Hejnał Nocy XXX

paź 15
Larpownia.pl :: Krakowski serwis o larpach

 
Podtytuł: Bogate Pastwiska
Kraków to przeklęte miasto, gdzie nawet Rodzina błądzi w mroku tajemnic i rzeczy niezwykłych. Stare ulice wydają się tętnić własnym życiem, zupełnie jakby posiadały duszę. To miasto kontrastów. Puby i akademiki pełne młodych ludzi, czczących nowoczesne wartości a potem ginących w wyścigu szczurów. Obok nich żyje starzejące się konserwatywne pokolenie, nie rozumiejące pośpiechu i zawsze znajdujące czas na herbatę. Pogańskie rytuały na kopcu Kraka obok pełnych wiernych kościołów katolickich. Wyludniony z Żydowskiej społeczności Kazimierz. Kraków – Miasto Umarłych Królów. Czy jesteś gotów doświadczyć tutaj swojego Requiem?
Autor: Michał „Samalai” Ladra, Agnieszka Ladra
Gdzie: Pod Pijanym Elfem, ul. Brzozowa 4.
Kiedy: 19 października (sobota), 19:00 (zbieramy się od 18:oo)*
Realia: Wampir: Requiem, Kraków
Klimat: Danse Macabre, Mistycyzm/Legendy
Mechanika: Mind’s Eye Theatre
Zapisy: krakowbynight@larpownia.pl
Składka: 5 zł
Faceboo [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

To będzie tekst o fandomie. O tym, czym jest i trochę także o tym, czym nie jest, oraz o fanach i ich zajęciach. A także o tym, jak ja to wszystko widzę i się w tym odnajduję. Część wrzuciłem jakiś czas temu na Facebooka przy okazji krótkiej dyskusji, która zaczęła się od stwierdzenia, że „kiedyś było lepiej”, by w pewnym momencie zahaczyć o kwestię robienia czegoś fanowsko lub komercyjnie. Parę fragmentów zaczerpnąłem z mojego artykułu Ten straszny fandom opublikowanego w pierwszym numerze reaktywowanej „Magii i Miecz”. Całość przerobiłem nieco, poukładałem, uzupełniłem. Niedawno znów mignęła mi w sieci podobna rozmowa, naszpikowana hasłami, które najkrócej można by chyba podsumować hasłami „ktoś śmie robić coś za darmo” oraz „za pracę należy się wynagrodzenie”. Chciałbym się do tego wszystkiego odnieść. Zgadzam się, że za pracę należy się wynagrodzenie, lecz działalność fanowska to nie&nbs [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Bon Ton – Przewodnik po służbie

paź 1
No ja nie mogę…
VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Witam wszystkich w nowej serii wpisów pod zbiorczym tytułem "Downgrade Your PC", co można przetłumaczyć jako "Zdegraduj swojego BG". A co, myśleliście, że będzie o komputerach? Nie tym razem, choć nie ukrywam, że tytuł jest celowo dwuznaczny, łącząc moje dwie pasje. W każdym razie przypomnę tylko, że PC w RPG to skrót od Player Character, czyli nasz BG (Bohater Gracza).Czytaj dalej…

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Rasowy arystokrata

wrz 18
No ja nie mogę…
VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Społeczny przybornik maga

wrz 13
No ja nie mogę…
VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Przeciwko klątwie Strahda

wrz 13
Zwój ze Skelos

Curse of Strahd to wydana jakiś czas temu kampania do 5 edycji Dungeons&Dragons. Wprowadziła ona do gry Barovię, zagubioną pośród mgieł krainę, domenę diabolicznego hrabiego von Zarovicha, a także przybliżyła młodszemu pokoleniu graczy koncepcję Ravenloftu. Moi czytelnicy wiedzą, że to setting najbliższy memu sercu, jeden z tych elementów, które sprawiły, że pokochałem AD&D i związałem się z RPG.Poniższy tekst nie będzie recenzją kampanii, nie będzie też zapisem z jej rozgrywania. To raczej rzut oka na ewolucję Ravenloftu przez pryzmat tego, jak pokazuje się Barovię i kilka uwag od „żywej skamieliny”, bo chyba w takiego zgreda się zamieniam, sądząc po tym, co mam do napisania.W tekście mogą znajdować minimalne spoilery fabuły i dość znaczące dotyczące konstrukcji świata gry.Jednym z celów 5 edycji D&D było to, żeby nie dzielić graczy. Stąd model wydawniczy, który opierał się do niedawna na publikowaniu kampanii, teoretycznie osadzonych w Zapomnianych Krainach, praktycznie napisanych tak, by można je było prz [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Anioł Gabriel o emocjach

wrz 4
Poza Czasem

Witaj Tomku.

Mogę prosić o jakiś przekaz Anioła Gabriela dla mnie?

Wycofałem się z channelingów Chrystusowej rodziny, bo po uczuciach wstydu, odrzucenia i bycia nieważnym nie mogę się już otworzyć. Chcę uwolnić się od wewnętrznego bólu zmieniając kierunek duchowych poszukiwań w stronę psychologii, ale takiej, która jest otwarta na duchowy wymiar. Jednak nie mogę pogodzić się, że duchowość mogła być tak bolesna, mam na myśli uczucia, jakich doznałem. Czy to oznacza, że nauczanie Chrystusowej rodziny było ścieżką nieodpowiednią dla mnie?

Czy mógłbym również poprosić Anioła Gabriela o przytulenie mnie?

Pozdrawiam

 

Witaj mój Drogi i Umiłowany bracie!

Na początek chcę wyrazić moją radość z
tego, że możemy się
spotkać i komunikować. Przyjmij moją radość i pokój i pozostań w
tym.

I tu moglibyśmy powiedzieć „amen” i zakończyć ten przekaz, ale nie, jeszcze trochę powiem.

Powiem Ci o POKOJU. Niech dziś, w dniu w którym to czytasz, będzie on najważniejszy.

POKÓJ jest czym, co wypełnia przestrzeń i z [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Pytanie:

Co mam robić w życiu? Czym się zająć? Jak rozeznawać moje przeznaczenie?

(Tym razem odpowiedzi udzielił Abraham.)

Odpowiedź:

Mój Drogi Bracie! Pozwól, że
najpierw powitam Cię wśród nas z największą Miłością, jaka
tylko może istnieć, a zapewniam Cię, że nie ma ona końca i
ograniczenia.

Witaj Bracie, a dziś mogę też powiedzieć witaj Synu Światłości!

Mówię tak dlatego, że pytanie, które
Cię dręczy jest wspólne dla wszystkich Dzieci Światła.

I jego obecność już sama w sobie
mówi, że nim jesteś. Bowiem tylko istota bezrozumna i bezświadoma
mogła by o to nie pytać.

A wiec, jaka jest odpowiedź na to pytanie?

Po pierwsze, chciałbym Ci przypomnieć, że wszelkie dylematy na temat tego, czy robię w życiu to, co powinienem, czy pełnię wolę Boga, lub czy odnalazłem swoją ścieżkę, już u swej podstawy są bezzasadne. Bo, zastanów się, kto Ci powiedział, że na tej ścieżce nie jesteś? Skąd w twoim umyśle, pojawiła się myśl, że w ogóle możesz nie być we właściwym miejscu, lub nie robić tego, co powinieneś? Skąd w ogóle myśl, że powinieneś co [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Od dziś i Wy możecie wesprzeć serwis Kartmistrz i znaleźć się w Galerii zasłużonych. Po szczegóły odsyłam do strony: https://kartmistrz.pl/wsparcie/ Jak widzicie już na nowej domenie. Dzięki waszemu wsparciu może być tylko lepiej.

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Drugi TROLL

lip 31
Błękitny Świt

O genezie Turnieju Rekonesansu Omszałych Lochów i Labiryntów pisałem rok temu przy okazji pierwszej edycji wydarzenia. Teraz szykujemy kolejne podejście do staroszkolnego eksplorowania lochów. TROLL ponownie odbędzie na Coperniconie (13–15 września, Toruń), znów będą podziemia, potwory i skarby, tyle że tym razem bierzemy się za Dungeons & Dragons Basic Set Toma Moldvaya. Mamy w tym roku polską premierę piątej edycji D&D, warto zatem przypomnieć początki tej gry. Poza tym mamy zamiar się dobrze bawić. To co, znajdą się odważni, by zapuścić się do mrocznych podziemi, zdobyć sławę, chwałę i skarby? O ile uda wam się przeżyć… ;)
Strona TROLL-a: http://troll.k6trolli.pl

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Enigmatyczny tytuł dotyczący rzeczy prostych  – czyli jak zwykle garść propozycji.Dziś chciałbym napisać, mając pełną świadomość tego że po tak długiej absencji piszę li wyłącznie do siebie, moją propozycję jak uczynić mechanikę ArkadiGP bardziej obszerną – mniej przewidywalną / mniej odstraszającą swoją prostotą – w taki sposób aby niczego nie zepsuć.Na początek trochę retrospekcji.Temat nurtował mnie od jakiegoś czasu – wiadomo prosta mechanika równa się niestety dużej powtarzalności / łatwa przewidywalności systemu, mimo całego jego horyzontalnego bogactwa. Na początku starałem się trzymać zasady jednej rodzaju kości, ale co prawda wynikiem tych wielogodzinnych obliczeń powstał prototyp wielokostkowy, jednak okazał się on, mimo kilku obiecujących możliwości manipulowania  atrybutami, nadmiernie skomplikowany, przez co niegrywalny – babok.Ostatecznie zasięgnąwszy opinii znanego w najbliższym środowisku gracza (z którą długo się nie mogłem pogodzić) wprowadziłem nową kostkę – k12.A oto wynik:Wariant: ArkadiaGp x2I Sposób ustalania wielkośc [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)