wieza.org

Planeta

agregator wieści o fantastyce, RPG, serialach fantastycznych i ciekawostkach naukowych

Archiwum

Kategoria: Gry RSS

Co to za energia?

maj 27
Poza Czasem

Pytanie

Co to za energia?

 

Odpowiedź

Nasza ukochana Siostro! Witaj ponownie w gronie Świętych! Wśród tych, co radują się byciem Dziećmi Boga! Zaprawdę nasza radość z powodu Twego bycia z nami jest niezmierzona! Ciesz się i raduj, ponieważ Królestwo Boże dla Ciebie przybliżyło się bardzo!

Pytasz o energię, o Tę energię. To jest coś, co powstaje głęboko w Tobie i domaga się aby ukazać to światu. Nie bój się, nie obawiaj, ale ciesz się. Wyjdź z tym do braci sióstr i wykorzystaj to, aby służyć im pomocą w dotarciu do Źródła. Błogosław Braci i Siostry, bo zaprawdę masz czym!

Będzie krótko, bo na razie kanał nie
pozwala na dłużej, ale to też się zmieni.

Wskazówki dla Ciebie: kochaj przede
wszystkim i bądź ucieleśnieniem Miłości na ziemi.

Nie możemy przekazać zbyt wiele,
także dlatego, że najbardziej chcielibyśmy przekazać Miłość i
to jak bardzo Cię kochamy, a jak to przekazać słowami?

Wykorzystuj poranki i inne momenty,
kiedy skupienie przychodzi najłatwiej.

Kochamy Cię bardzo

Ród Chrystusowy
Artykuł Co to za en [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Smutek ego

maj 27
Poza Czasem

Pytanie.

Jak poradzić sobie ze smutkiem ego z powodu tego, że nie osiągnie tego co chciało?

 

Odpowiedź.

Mój drogi i umiłowany Bracie!

Przede wszystkim pamiętaj o tym, że
Ty nie jesteś ego. Ego, to taka narośl na umyśle Dziecka Bożego.
Tak jak mówiłem Ci wcześniej, powstała po to, aby zasłonić
niezmienną Prawdę o Tobie.

Co zrobić? Medytuj i obserwuj to, co
się w Tobie dzieje. Obserwuj ego i spróbuj dostrzec granice
pomiędzy Tobą a nim. Ego to nie Ty, ego to nie Ty – to jest
najważniejsze.

Przyzwyczaiłeś się do tego, aby
postrzegać ego jako siebie, aby myśleć myślami ego. Ono jest
dosłownie z tego świata, jest jego wytłumaczeniem i świat jest
wytłumaczeniem ego. A dokładniej mówiąc, nie świat, tylko jego
interpretacja.

I z tego co powyżej wynika
najważniejsza prawda w tej sytuacji: smutek ego, to nie Twój
smutek, jego plany, to nie Twoje plany.

W takim razie zaraz pojawi się
pytanie: to jakie są moje plany?

O tym powie Ci serce i jego pragnienia.

A teraz być może pojawi się kolejny lęk: ale jak [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Fantasmagieria – Audiorecenzja: Heavy Rain Demo

maj 26
Fantasmagieria - podcast o grach wideo.

W sklepie Epica absolutna nowość na pecety. Pojawiło się długo oczekiwane demo Heavy Rain, które mamy dla państwa przyjemność zrecenzować. Recenzja pełnej gry już w odcinku 111.
W rozmowie udział wzięli Dr Judym, Tzymische i Dahman. Zapraszam do słuchania, komentowania i polecania znajomym!
Youtube
Archive.org: mp3, ogg
Pamiętajcie, że możecie wesprzeć najpodcast drobnym datkiem korzystając z paypala (adres dahman–małpa–fantasmagieria.net – na ten adres możecie pisać do mnie, jeśli preferujecie przelew bankowy). Bardzo chciałem podziękować wszystkim osobom, które w ostatnim czasie to zrobiły i przyczyniły się do opłacenia serwera, na którym hostowana jest Fantasmagieria!
Ściągnij / subskrybuj podcast na iTunesSpotify
Fantasmagieria na Facebooku / na Twitterze / Grupa FB / Instagram

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Fantasmagieria – Podcast 440 – “Sernik z węgorza”

maj 24
Fantasmagieria - podcast o grach wideo.

Konnichiwa. Zanim cokolwiek napiszę o samym odcinku, już na dzień dobry sprostowanie. Późna godzina nagrywania sprawiła, że pomieszałem dwa tytuły książek Marcina Bruczkowskiego o krajach dalekiego wschodu i tak z “Bezsenności w Tokio” oraz “Singapuru, czwartej rano”, wyszło “Tokio, czwarta rano”. Książkę ostatni raz czytałem 15 lat temu i darzę ogromnym sentymentem, jednak to sygnał, że czas do niej wrócić.
Jak niełatwo się domyślić zaczniemy od relacji z Pixel Heaven 2019, ale clue rozmowy to reportaż z wyprawy Rysława do Japonii. Pełen zazdrości wsłuchiwałem się w opowieść o “bezludnych” wyspach, gorących źródłach, wizytach w sklepach sieci Hard Off, perypetiach w japońskich restauracyjkach, itd.
Po kąciku obieżyświata jest kącik technologiczny. Pierwsi w Polsce recenzujemy Oculus Quest (i po części Rift S). Czy wreszcie mamy do czynienia z zaawansowanym urządzeniem do wirtualnej rzeczywistości na niemal każdą kieszeń? Tego i więcej dowiecie się słuchając najpodcastu!
Kącik “W co osta [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Kraków by Night: Hejnał Nocy XXVIII

maj 17
Larpownia.pl :: Krakowski serwis o larpach

 
Podtytuł: Cisza przed burzą
Kraków to przeklęte miasto, gdzie nawet Rodzina błądzi w mroku tajemnic i rzeczy niezwykłych. Stare ulice wydają się tętnić własnym życiem, zupełnie jakby posiadały duszę. To miasto kontrastów. Puby i akademiki pełne młodych ludzi, czczących nowoczesne wartości a potem ginących w wyścigu szczurów. Obok nich żyje starzejące się konserwatywne pokolenie, nie rozumiejące pośpiechu i zawsze znajdujące czas na herbatę. Pogańskie rytuały na kopcu Kraka obok pełnych wiernych kościołów katolickich. Wyludniony z Żydowskiej społeczności Kazimierz. Kraków – Miasto Umarłych Królów. Czy jesteś gotów doświadczyć tutaj swojego Requiem?
Autor: Michał „Samalai” Ladra, Agnieszka Pokrzywka
Gdzie: Oberża „Pod Pijanym Elfem”, ul. Brzozowa 4
Kiedy: 18 maja (sobota), 19:00 (zbieramy się od 18:oo)
Realia: Wampir: Requiem, Kraków
Klimat: Danse Macabre, Mistycyzm/Legendy
Mechanika: Mind’s Eye Theatre
Zapisy: krakowbynight@larpownia.pl
Składka: 5 zł
Fa [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Fantasmagieria – Podcast 439 – “Ano Anno”

maj 9
Fantasmagieria - podcast o grach wideo.

Pęka w szwach ten odcinek nam. Rozpoczniemy od wspominek z wakacji, zapowiedzi Pixel Heaven, omówimy kilka nowinek technicznych (tych dobrych i tych mniej, gdyż wiadomo świat cyberpunka już za rogiem), opowiemy o paru nowych grach, a to wszystko przyprawimy popkulturką.
Kącik gracza zdominuje relacja z “budowania domków” w najnowszej część Anno. Później będzie o perypetiach harlejowca w czasach apokalipsy zombi w Days Gone, a gdzieś tam dwa słowa padną o Ni No Kuni 2 czy karciance Pathfinder.
Odcinek zamkniemy kącikiem kulturalnym, czyli pogadamy o krwawym Hellboyu, kuriozalnej Wędrującej Ziemi, zawadiackim Aquamanie, itd.
Pixel Heaven 2019 już za niecałe dziesięć dni. Choć moja obecność nadal nie jest pewna, nie mogę przestać namawiać każdej zainteresowanej grami i nie tylko osoby, aby koniecznie sprawdziła moc warszawskiej zajezdni autobusowej pełnej retrosprzętu (i nie tylko) na własnej skórze. Jak zwykle chwalimy organizatorów za tę wspaniałą robotę, a więcej informacji znajdziecie na stronie fb festiwalu or [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Właśnie skończyłem oglądać Secrets of Blackmoor, udostępniony przedpremierowo dla osób biorących udział w zbiórce funduszy. To świetny dokument omawiający powstanie gier fabularnych i wkład Davida Wesely’ego, Dave’a Arnesona oraz pozostałych graczy z Twin Cities w rozwój RPG – wkład przez lata ignorowany i zapomniany. I choć geneza gier fabularnych jest z grubsza znana (aczkolwiek nie tak powszechnie, jak być powinna), Secrets of Blackmoor dorzuca do niej sporo szczegółów i pokazuje, jak kolejne, nakładające się na siebie pomysły ukształtowały podstawę naszego hobby. Braunstein, Brownstone, Banania – warto znać te nazwy na równi z Dungeons & Dragons i Warhammerem.

Choć ciężko mówić o spoilerach w kontekście filmu dokumentalnego, nie będę opisywał treści Secrets of Blackmoor. Film warto zobaczyć samemu, gdy tylko zostanie udostępniona wszystkim zainteresowanym. Zawarto w nim – co oczywiste – wspomnienia [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Jak radzić sobie z ego?

maj 6
Poza Czasem

Pytanie.

Jak radzić sobie z ego?

 

Odpowiedź.

Mój Drogi i Umiłowany Bracie!

Witam Cię bardzo serdecznie, miłością,
której stwórcą i dysponentem jest nasz Ojciec i który w swej
niezmierzonej i nieskończonej pełni postanowił szerzyć tą miłość
w bezkresnej i wszechogarniającej przestrzeni Boskiego Umysłu.

Pytasz o ego. Ego jest formą
inteligencji i można powiedzieć życia. Ego jest czymś co powstało
po to, aby zasłonić boskość umysłu Dziecka Bożego, aby nałożyć
mu teatralną maskę. Wykrzywioną i wynaturzoną, aby można było
pokazać innym ego i powiedzieć: jestem grzeszny, jestem niegodny,
zasługuję na karę ponieważ nie jestem Bogiem i Boga nie widzę.
To oczywiście brednie. Nawet tu, w tym ziemskim świecie, jesteś
emanacją nieskończonej Boskiej Miłości. Jesteś godny
wszystkiego, masz absolutną obfitość twego Źródła. Ale to już
wszystko wiesz.

Co zrobić z ego i z jego atakami?

Ego to ojciec kłamstwa. Mistycy mieli rację. Utrzymuj jak najdłużej w umyśle prawdę o sobie. Staraj się koncentrować na prawdzie o i w swoich myślach. O tym, [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Pytanie.

Czy mojej mamie czegoś potrzeba?

 

Odpowiedź.

Mój Święty i Umiłowany Bracie.

Wiele bym chciał Ci powiedzieć i wiele chciałbym, aby zostało zrobione. Niestety, dopóki jesteś myślą w czasoprzestrzenie, wydaje Ci się, że jest granica między nami. Oczywiście, tylko wydaje się, że tak jest. I ta postrzegana przez Ciebie i przez inne istoty granica, jest tym, czym najbardziej chciałbym, abyś się zajął.

Ta granica, czy też bardziej właściwym
było by powiedzieć, że wytworzenie tej granicy, jest bezpośrednim
powodem postrzegania cierpienia w tym świecie. Pomyśl: jeśli
wiedziałbyś, że jesteś wiecznym Synem Boga, jeśli wiedziałbyś,
że nic nie może zagrozić Twojemu istnieniu, że jesteś Miłością,
Radością i Pasją Tworzenia i zawsze towarzyszy Ci nieskończona
obfitość Ojca, to jaki miałbyś powód, żeby martwić się o
cokolwiek?

Ta granica istnieje tylko wtedy, gdy w nią wierzysz i to już wiesz. Ale jak przekonać się, że jest nierzeczywista? To proste. Możesz, na początek, na przykład wezwać mnie, a potem założyć, tylko założyć i to wy [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Fantasmagieria – Podcast 438 – “Mortal Prykon”

kwi 29
Fantasmagieria - podcast o grach wideo.

Na samym początku chcę serdecznie podziękować wszystkim osobom, które do tej pory wsparły najpodcast. Wasza pomoc nie tylko pozwoli na funkcjonowanie Fantasmagierii przez kolejny rok, lecz także jest duża szansa, że uda się wysłać starego Dahmana na Pixela, a tam będzie można postawić mu piwo i zobaczyć prawdziwą “twarz” podkastera! Jeśli wsparłaś/eś Fantasmagierię, a Twoje imię nie pojawiło się w odcinku, koniecznie daj znać, a sprostuję to w kolejnym!
Odcinek nagrany krótko po ostatnim Grysławie (polecam nr 119), do tego wcześniej byłem na tygodniowym urlopie, więc dużo nowego do powiedzenia nie mam, niemniej nie chciałem robić zbyt długiej przerwy w emisji najpodcastu i na szybko nagraliśmy, coś co w fachowej nomenklaturze, nazywa się “butelką”. Żarty na bok, idzie majówka, zapraszam do słuchania naszego gawędzenia o kosztach produkcji filmowej, nowych i starych grach z uniwersum Mortal Kombat, czy przygodówki z elementami gry taktycznej (Pathway).
W rozmowie udział wzięli Rysław i Dahman. Zapraszam do słuc [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Kopalnia WIP 2

kwi 27
::: Black Grom Studio :::

Ciąg dalszy kopalnianych robót. Doszło trochę koloru…
Coś mnie podkusiło by do zmalowania skał użyć farb olejnych. Terpentyna nie reaguje ze styrodurem więc miało być dobrze… Niestety to cholerstwo wsiąknęło pod akrylowy podkład i zareagowało z pierwszym, czarnym sprayem elegancko wyżerając dziury, normalnie jakbym xenomorfa zarąbał… kurde, będzie co szpachlować. Fotki na deser

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Dziś powracam do tego, co wydarzyło się szkarłatnym odpowiedniku dziewiętnastowiecznej Warszawy. Druga część artykułu skupi się na opisie fabuły, tym co chciałem osiągnąć podczas przygody i tym, jak to wyszło. Będzie przypominała po trosze raport o sesji, aczkolwiek niezbyt szczegółowy, o wydarzeniach w przygodzie napiszę w ostatniej notce. Co się dzieje na sesji, zostaje na sesji.W pierwszej części zarysowałem, jakie cele postawiłem sobie, projektując przygodę. Przyszła więc pora, by się z nich rozliczyć. Z góry napiszę, że nie jestem w pełni zadowolony z tego, jak wyszła mi realizacja tych założeń, ani nie jestem rad z tego jak przebiegały same spotkania.Mój podstawowy problem to dygresje i trudność z ruszeniem tematu. Bywało, że pogaduchy przeciągały się nawet do dwóch godzin. Rozumiem, że rzadko się widujemy i zawsze jest coś ciekawego, czym chcemy się podzielić, ale co za dużo, to niezdrowo. Kiedy już sesja ruszyła z miejsca, było lepiej, czasami nawet dobrze.Gdybym miał porównać „Carską sprawiedliwość” do serialu, to przygoda była takim od [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Freeform Universal (w skrócie FU) to uniwersalna mechanika do gier fabularnych autorstwa Nathana Russella. Od kilku lat promował ją w naszym kraju Tomasz Misterka znany także jako Szerszeń. Przetłumaczył te dwadzieścia parę stron mechaniki na język polski i opublikował na stronie fu.netla.pl, gdzie wspiera ją nadal nowymi tekstami i modyfikacjami. Niedawno jednak ukazała się wersja papierowa, którą możecie zobaczyć na zdjęciach i to o niej chciałem Wam napisać parę słów.Czytaj dalej…

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Spadek po Borejce

kwi 23
Rzut Krytyczny

Niewygodną wiadomość o tym, że Borejko odszedł i nie ma go między nami, przyjąłem ze smutkiem. Źródło było tak bliskie, że nie mogłem pozwolić sobie na niedowierzanie. Nie miałem z Adrianem kontaktu od dobrych kilku lat. Moje droga z grami fabularnymi oraz blogowaniem skończyła na dobre. Sądziłem więc, że przeciąć możemy się jeszcze kiedyś tylko przypadkiem. Nie przetniemy się już nigdy. Tego żałuję, bo choć sieciowo znaliśmy się, to w realu spotkałem go tylko raz, wieki temu na Grojkonie i nie było czasu pogadać. Zostały mi po chopie tylko wspomnienia. Ale i coś jeszcze. Dziś, na starym laptopie znalazłem folder zawierający jakieś 800 MB danych, zawierających m.in. teksty Borejki poświęcone Dzikim Polom. Nie wiem, nie mam pojęcia, czy on to sobie w końcu sam poskładał i czy wydał. Wiem, że mam te materiały i szkoda, żeby się poszły chrzanić. Sporo artykułów, grafiki public domain oraz CC, a także zajebista grafika na okładkę. Nie wiem jak z prawami autorskimi, nie wiem czy Borejko życzyłby sobie, abym komukolwiek, cokolwiek z tego udostępni [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Przygoda Andrzej ‚Enca’ Stója do Dungeons & Dragons 5e zatytułowana Wyspa żywych trupów rozgrywa się na tytułowym skrawku lądu, gdzieś na morzu, w pewnym oddaleniu od ludzkich siedzib. Na wyspie są oczywiście żywe trupy (niespodzianka!), lecz oprócz nich na sesji pojawią się także inne istoty, od piratów (przecież nie mogło ich zabraknąć) po groźniejsze, bardziej egzotyczne i magiczne stwory. Menażerię uzupełnia kilka świetnych pomysłów na spotkania, garść zagadek oraz parę okazji do wykazania się czymś więcej niż tylko siłowym rozwiązywaniem problemów. Są też skarby – czy ktoś widział wyspę bez skarbów?
Enc napisał bardzo fajny moduł do piątej edycji D&D. Przygoda jest zwarta, do rozegrania podczas dwóch, góra trzech sesji. Myślę, że całkiem nieźle sprawdzi się jako wprowadzenie dla nowych graczy oraz jako początek dłuższej kampanii. Jest tam bowiem kilka wątków, które bardzo łatwo można pociągnąć dalej. Gdyby nie fakt, że& [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)