wieza.org

Planeta

agregator wieści o fantastyce, RPG, serialach fantastycznych i ciekawostkach naukowych

Archiwum

Archiwum za Sierpień, 2014

Loncon/Worldcon – dzień 0

sie 14
Błękitny Świt

Loncon 3 to 72. Worldcon – światowy zlot miłośników science fiction – a trzeci w Londynie (poprzednie w 1957 i 1965 roku). Do tego odbywający się 75 lat po pierwszym światowym zlocie fanów scence fiction (Nycon I, 1939 r.).
Konwent oficjalnie startuje jutro. Dziś można było odebrać identyfikator i materiały konwentowe (program i pamiątkową książeczkę) oraz rozejrzeć się po terenie imprezy. Centrum wystawowe ExCeL London to olbrzymi budynek, który do poniedziałku pomieści nie tylko konwent, lecz także inne odbywające się w tym terminie imprezy, a miejsca zabraknąć nie powinno.
Na program konwentu składa się 600 spotkań, paneli i wydarzeń: od prelekcji, przez dyskusje, po wystawy, cosplaye, sklepy, gry, LARP-y, śpiewanie filksongów i naukę tańczenia swinga (żeby dobrze wypaść na wręczeniu Retro Hugo Awards). Czy program różni się np. od Polconu? Na oko niektóre tytuły prelekcji brzmią znajomo, zwłaszcza [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Hello Worldcon

sie 13
Błękitny Świt

Wejście na Worldcon.
Materiały konwentowe.
 

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Kryształy Czasu na Avangardzie

sie 11
Błękitny Świt

Miałem okazję posłuchać kolejnej prelekcji Artura Szyndlera na temat powrotu Kryształów Czasu, tym razem na warszawskim konwencie Avangarda (7–10 2014). Większość informacji była powtórką ze spotkania w Krakowie (relacja tutaj). Poniżej znajdziecie jedynie uzupełnienie tamtego wpisu o rzeczy nowe lub lepiej wyjaśnione. Starałem się rzetelnie notować i takoż przenieść zapiski do Internetu, choć mogłem paść ofiarą własnej błędnej interpretacji słów autora gry lub niedokładnych notatek bądź też podczas spotkania zawiódł mnie słuch – miejcie to na uwadze.
Artur Szyndler – autor „Kryształów Czasu”
Co było – z historii „Kryształów Czasu”

Pierwotnie Kryształy Czasu miały nosić tytuł Awanturnik. Stąd właśnie pochodzi nazwa założonego w 1994 r. przez Artura Szyndlera Ogólnopolskiego Stowarzyszenia Klubów Miłośników Gier Fabularnych „Awanturnik” (więcej tutaj). Zrzeszone kluby miały umieścić w nazwie słowo „Awanturnik”; do stowarzyszenia należało 49 kl [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Garść inspiracji z ostatnich warsztatów:Juno Reactor, Insects, płyta ShangoMotywy Cthulhu i gracze wcielający się w płetwonurków penetrujących dno Pacyfiku gdzie natrafiają na wrak statku spoczywający w objęciach śpiącego olbrzyma?Faithless, Angeline, InnocentsŚwiat Mroku? Zderzenie przeszłości ze światem teraźniejszym. Duch XIX wiecznej kobiety, właścicielki wielkiej posiadłości, którą teraz zamieszkują jej prawnukowie. Czy ta kobieta czuwa nad swoją rodziną czy może zupełnie odwrotnie – chce ich za coś ukarać?Saltillo, Remember Me, GanglionBostoński port lat 1920? Ciemne interesy mafijne, szmugiel alkoholu, porachunki rodzin z morderstwem w tle. Blade Runner, Rachel’s Song, soundtrackSystem Yggdrassil? Zejście formującej się z czystych kropel deszczu walkirii na ziemię po tęczowym moście do konającego woja. Godne i piękne zabranie jego duszy w ostatnią podróż do Walhalli.

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

7. Obejrzałem fragment filmu z waszych warsztatów. W zasadzie w locie stworzyliście wraz z całą grupą pokręcony postapokaliptyczny świat. Z jednej strony silny nacisk na kreację świata, wymyślania go w trakcie gry był obecny w RPG zaraz na samym początku jego istnienia, potem na długie lata ustąpił miejsca predefiniowanym „firmowym” realiom, a teraz wraz z nie którymi grami indie i renasansem old schoolu wraca do łask. Czy łamanie schematu: firma daje świat, MG go ożywia, a gracze się w nim bawią ma sens? Jakie są korzyści i jakie zagrożenia z takiego podejścia (złamanego schematu)? Czy polecilibyście jakieś gry, które idą tym torem i są przystępne?Sebko: W większości podręczników RPG zapisana jest “najważniejsza zasada gry”, która brzmi mniej więcej tak “Jeśli coś Ci się nie podoba, zmień to”. Dla mnie to jedna z najlepszych cech gier fabularnych. Twórcy RPG dają Ci piękne podręczniki pełne inspiracji, a to co z nimi zrobisz to decyzja Twoja i grupy w jakiej grasz. Możesz się trzymać twardo konwencji, możesz zrobić śmiechawkę, alb [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

StarWars Armada

sie 9
::: Black Grom Studio :::

Fantasy Flight Games nie zwalnia, dziś zajawka nowej gry… (nutki imperialnego marsza)… StarWars Armada niebawem trafi do sklepów i pod strzechy w formie pudła pełnego star destroyerów, rebelianckich korwet i fregat. Wchodzimy na nowy, wyższy poziom kosmicznej nawalanki. W sumie od tej skali powinni zacząć.

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Kiedy człowiek myśli, że widział już wszystko, ktoś wpada na pomysł, aby dać rybce pograć w Pokemony. Projekt zrealizowany przy użyciu Twitcha przyciąga przed ekran tysiące osób pragnących od medium tzw. “animal-touch”. Widzowie podkreślają stoicki spokój rybki, doszukując się oznak inteligencji i wzorców w podejmowanych decyzjach. Ten zmiennocieplny kręgowiec zaproszony został jako gość specjalny Meet-Up 2015, a największe wydawnictwa licytując się o prawa do biografii tego pływającego sawanta.
Pomijając cotygodniowy “Raport ze zbiórki”, w odcinku znajdziecie dyskusję na temat pozbywania edycji limitowanych jakichkolwiek wartości kolekcjonerskich i odcinaniu kuponów od “zremasterowanych” gier.
Kącik “W co ostatnio grałeś?” to dwa małe tytuły na PC (Halfway i The Expendabros), jeden duży (Divinity: Original Sin), oraz dwa tytuły konsolowe (Mario Kart 8 i Killzone: Shadow Fall).
Kącik kulturalny raczej skromny, ale jednocześnie dołączamy do podcastów, które zrecenzowały “Strażników G [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Tryk z piekła rodem

sie 8
::: Black Grom Studio :::

Nowy potworak z Kingdom of Death, zwyczajowo piękny detal, absurd doprowadzony do perfekcji i wysoka cena. Nie kupuję ;)

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Day 6. Hunter theme songJeden z moich ulubionych settingów – dramat wisi w powietrzu, ludzie szybko staczają moralnie i co najlepsze – Gracze sami pędzą na spotkanie z nadnaturalnym. Jedną ze sztuczek, wartą wspomnienia, jest wplecenie w zależności od pojawiających się nadnaturali, różnych motywów muzycznych – powiązanych z szamanizmem dla wilkołaków, elektroniczny ambient dla demonów itp. Co do HEALTH – używam ich powszechnie w wielu kampaniach, nuta jest uniwersalna i brzmi świetnie. W Hunterze zawsze przypomina mi się muzyka jaką stworzyli do 3 części Max Payne’a, historii jak ze Świata Mroku. Warto zahaczyć, i o zespół, i o grę.Max Payne 3 Game Soundtrack, HEALTH, 04. Max NJUtwory z tego krążka często wprowadzają dynamikę i dodają ‘rytm’ i powagę opisowi – w pewien sposób melodia świetnie wpasowuje się w detektywistyczne sesje, gdzie jest pełno twistów. Jeden z moich ulubionych utworów, który używam, do opisu faktu, wywracającego poglądy dotąd przyjmowane przez drużynę.Max Payne 3 Game Soundtrack, HEALTH, 12. DEADZdjęc [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

4. Na stronie Piotrków Dungeon znalazłem linka do „zina” Krypta XIII. Recenzja Inkluza 63 wskazuje, że to relikt przeszłości. Powiecie mi coś więcej na temat tej publikacji? Kiedy wychodził, kto wydał, dla kogo i czy można gdzieś znaleźć archiwalne numery? No i tak wogóle co sądzicie o wydawaniu fanzinów RPG w czasach galopującego internetu?Zawau: Niech za podkreślenie faktu, że Krypta XIII to bardzo zamierzchły projekt świadczy to, że gdy wychodził ów zin, sam nie grywałem jeszcze z chłopakami w RPG (jestem najmłodszy stażem w naszym trio). Jeśli chodzi o kwestię zinów na dzień dzisiejszy – według mnie to trochę przestarzały koncept, wydaje mi się, że ludzie preferują w jakimś stopniu jednolite serwisy, na których mają swobodę przekopywania ich zasobów, bez głowienia się “w którym numerze to było?”, chociaż na pewno znaleźliby się i tacy, którzy preferują taką właśnie gazetowo-numerową formę. Kwestia gustu i odpowiedniej promocji, tak myślę. Niestrawny:Krypta XIII to był zin, który docierał do czterech, a może nawet i pięciu osób. Powstaw [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Niespodziewany powrót elfów

sie 6
Zwój ze Skelos

Kilka miesięcy temu udało się wreszcie zebrać z ekipą, z którą nie mogłem się spotkać od dwóch lat. To szmat czasu, zmieniło się wiele: ktoś zawarł małżeństwo, pojawiła się na świecie dwójka dzieci. Tak, gdzieś w głębi duszy powątpiewałem, że jeszcze uda nam się zagrać, a tymczasem stało się inaczej. Wbrew wszystkiemu zdołaliśmy się spotkać i umówić na granie, wznawiając kampanię, w którą ostatni raz graliśmy w czerwcu 2012 roku. I tak, w chwili gdy na rynek wkraczała piąta edycja D&D, ja wykonałem zwrot i wróciłem do mojej ukochanej edycji, drugiego wydania AD&D. O kilku problemach z którymi się borykałem i sposobach na nie, kilka słów w poniższej notce. Raporty z trzech sesji, jakie rozegraliśmy do tej pory, pojawią się wkrótce…Pierwszym problemem było zebranie czworga graczy w jednym miejscu i o jednej porze. Teoretycznie nie mieszkamy daleko od siebie, ale zgranie kalendarza bywa potwornie trudne. Na dodatek, nie sprzyjał termin: wakacje to okres, kiedy ludzie wyjeżdżają w plener, angażują się w różne aktywności na dworze, a siedzen [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Planszowy XCOM od FFG

sie 6
::: Black Grom Studio :::

Przed momentem Fantasy Flight Games zapowiedziało nową grę. Będzie nią planszowa odsłona rewelacyjnego XCOM`a. To pierwsza gra FFG która będzie wspierana tabletową aplikacją. Czy taka hybryda się sprawdzi?
Dodałem dla niej dwa tagi, gra planszowa i gra na prąd.

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Wspaniali ludzie z Piotrkowa Trybunalskiego aktywnie podchodzą do popularyzacji gier fabularnych, nie patrzą na fandom, nie obracają się za siebie. Robią to co potrafią, najlepiej jak potrafią. Mam nadzieję, że poniższy wywiad z ekpią z Piotrków Dungeon będzie dla wszystkich „aktywistów” erpegowych dobrą inspiracją. Posłuchajmy co mają do powiedzenia. 1. Wyobraźmy sobie taką sytuację, że los rzuca mnie do Piotrkowa Trybunalskiego, wpadłem na spotkanie z wami do Bibioiteki Pedagogicznej – załóżmy, że to ostatnie. Co mogłem tam zobaczyć i czego fajnego się nauczyć?Sebko: Mógłbym Ci powiedzieć, ale musiałbym Cię zabić :) . A mówiąc odrobinę poważniej to przede wszystkim poznałbyś masę interaktywnych ćwiczeń stworzonych na bazie RPG, ale nie będącymi konwencjonalną grą. Aktywatory, które powstają na potrzeby warsztatów sprawiają, że uczestnicy muszą być w pewnym sensie MG – tworzą światy, wydarzenia, elementy fabuły; stają się graczami, gdy stawiamy im wyzwania lub zachęcamy do pracy zespołowej. Nazwałbym to elementami RPG w oprawie p [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)