wieza.org

Planeta

agregator wieści o fantastyce, RPG, serialach fantastycznych i ciekawostkach naukowych

Archiwum

Archiwum za Styczeń, 2014

Karnawałowe klikanie

sty 30
bohoMaze

Jeszcze tylko sześć dni trwa głosowanie na najlepsze wpisy pojawiające się w trakcie ostatnich 25 edycji karnawału blogowego. Organizator, Adriano Kuc umieszcza szczegóły w swoim wpisie. Tam można znaleźć linki do poszczególnych ankiet.Dla własnej wygody zrobiłem listę linków z poprawionymi odnośnikami do poszczególnych wpisów karnawałowych oraz ankiet. Usunięte wpisy i blogi są odpowiednio oznaczone. Strona ta jest też dostępna w ikonie dwóch masek po prawej stronie mojego bloga. W przyszłości uzupełnię listę o wszystkie edycję karnawału. Postaram się też zrobić spakowane archiwum wpisów gdyż tak wiele wartościowych blogów poznikało w ostatnich latach.Trik na głosowanie turniejowe Po przeczytaniu tuzina wpisów z danej edycji trudno mi było przypomnieć sobie, który właściwie mi się najbardziej podobał. W szczególności jeśli ujmowały temat w podobny sposób. Wymyśliłem więc turniej!Otwieram więc jeden link na raz. Czytam go a następnie otwieram następny w osobnej zakładce. Po przeczytaniu drugiego decyduję, który z nich był lepszy. Zawsz [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

komentarzy: 7 (z Bagna)

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Kilka dni temu wreszcie udało się zebrać stary skład i czas jakby się zatrzymał. Nagraliśmy podcast. Miłe to tym bardziej, gdyż w ten czwartek (30. stycznia) obchodzimy szóste urodziny i oficjalnie rozpoczynamy siódmy sezon nagrywania. W nagraniu ani słowa o tym (skromną uroczystość zaplanujemy przy okazji odcinka 300),  najpierw gawędzimy sobie o grach co ostatnio przywędrowały na nasze maszynki, aby później, po rozgrzewce, przejść do crème de la crème.
Czym różni się gra zrobiona za wschodnią granicą od swoich kuzynów z zachodu? Czy to tylko kwestia finansowa, czy różnice zakorzenione są w światopoglądzie, kulturze i nastawieniu twórców? Czy możemy mówić o różnych “szkołach dewelopingu” gier wysoko budżetowych? Na ile ekspresja artystyczna staje się kwestią drugorzędną, kiedy w grę wchodzą ogromne pieniądze? Czy gry powinno się chwalić za innowację, nawet gdy roją się od błędów?
W rozmowę wpleciemy niejedną dygresję, ale warto podkreśli, że będzie też kącik kulturalny, a w nim kilka słów m.in. o książkach z parującej biblioteczki Benka i recenz [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

komentarzy: 1 (z Bagna)

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Co dalej? (KB#51)

sty 24
bohoMaze

Widzę po czasie, że temat mojej edycji trochę ciężkawy zatem na przekąskę proponuję trochę lekkich przemyśleń z grubej rury. Tak się zastanawiam po poznaniu gdzieś kilkudziesięciu erpegów, gdzie jest złoty Gral gier RPG i czy można wyznaczyć kierunek poszukiwań patrząc pobieżnie na ewolucję gier RPG.U zarania dziejów (czyli jakieś 40 lat temu) pojawiły się D&D pośród innych wynalazków. Według mojej amatorskiej wiedzy, wynikły one z prób mechanicznego ujęcia rozstrzygnięć wydarzeń między bitwami. Gracze gier wojennych zaczęli tworzyć własne zasady domowe symulując jak dowódcy armii przygotowują się do starć. Przykładowo jakieś zwiady, wysłanie zabójców na stronę przeciwnika, niszczenie taborów itp. Te wydarzenia wpływały później na sytuację początkową bitew rozgrywanych już według zasad danej gry wojennej. Takie przerywniki rozrastały się coraz bardziej aż w końcu oderwały się od bitew. (Ponoć są też inne teorie początków RPG ale ja się trzymam tej.)Gry bitewne mają to do siebie, że starają się symulować rzeczywistość. Dlatego posiadają mnóstwo zasad i wyjątków [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Normal 0 21 false false false PL X-NONE X-NONE …

Czytaj więcej na blogu

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

komentarzy: 2 (z Bagna)

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Normal 0 21 false false false PL X-NONE X-NONE …

Czytaj więcej na blogu

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Magazyn Europa o D&D

sty 21
Inspiracje

O recepcji młodziutkiego D&D i budowaniu się osobnej gałęzi rozrywki, znanej dziś jako RPG, można przeczytać masę ciekawych rzeczy w Playing At World Jona Petersona. W tym artykule sięgnę jednak…

Czytaj więcej na blogu

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Spis treści:
[00:55] Wspomnienie istotniejszych wydarzeń
[25:24] Rozpoczęcie prezentacji rankingu najlepszych gier wg słuchaczy (miejsca 30-20)
[43:35] W międzyczasie: Najlepsze reedycje gier
[59:06] Najlepsze gry – kont. (miejsca 19-11)
[77:28] W międzyczasie: Rozczarowanie roku
[93:47] Najlepsze gry – kont. (miejsca 10-1)
[117:42] Nasze typy / Grand Prix
W rozmowie udział wzięli Rysław, Cooldan i Dahman. Zapraszam do słuchania, komentowania i polecania znajomym!
Ściągnij dwieście siedemdziesiąty piąty odcinek podcastu
Mirror (sendspace)
Ściągnij / subskrybuj podcast na iTunes
Fantasmagieria na Facebooku / na Twitterze

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

k100 < k20 < kX #KB51

sty 19
quodmeturbat

Bomohaz zaproponował temat bieżącej edycji Karnawału Blogowego RPG o tyle specyficzny, że niemal każdy z nas, byle ze stażem dłuższym niż nomen omen kX sesji, siłą rzeczy ma coś do powiedzenia na ten temat. Inna rzecz, czy to zrobi a jeśli zrobi, to czy ciekawie. Sam napiszę kilka słów o poszukiwaniu Świętego Graala wielu erpegowców, czyli mechaniki idealnej. Przy czym zamiast opisywać te aspekty, które owszem, na przestrzeni lat zmieniały się, ale za sprawą nie tyle ewolucji, co adaptacji świetnych rozwiązań z innych źródeł, skupię się na aspekcie, który w moim przypadku faktycznie ewoluował. Chodzi o zakres, czy też skalę dla przyjętych współczynników reprezentujących cechy takie, jak zręczność, czy wytrzymałość oraz czy skala ta powinna być zamknięta, czy otwarta. A przede wszystkim, jak to się ma do testowania, przy założeniu użycia kości.Jedną z pierwszych rzeczy, do której doszedłem był fakt, że jeśli mechanika ma być prosta i intuicyjna – co od zawsze było dla mnie priorytetowe – to wszystkie współczynniki z danej grupy powinny być w jedn [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Trochę historycznych nazw. Wypada zaznaczyć, że w owym czasie umocniło się na Wielkim Śląsku czesko – polskie nazewnictwo, więc wszystkie imienne przyrostki „-sław/-sława” oraz „-mił / -mir” jak…

Czytaj więcej na blogu

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Trochę o bestiariusza.
Ożywieniec to powolny, niezdarny, niezdolny do myślenia czy złożonej komunikacji martwiak. Zabija go uszkodzenie mózgu. Obecnie (1243 rok) zainfekowane jest 80% europejskiej…

Czytaj więcej na blogu

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Samotopię – poszukuję betatesterów to retrogry. Szczegóły na polterblogu.komentarzy: 2 (z Bagna)

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)