wieza.org

Planeta

agregator wieści o fantastyce, RPG, serialach fantastycznych i ciekawostkach naukowych

Archiwum

Archiwum za Maj, 2012

Barowe Opowieści #18

maj 30
Bar pod Martwym Mutkiem

Pozdrowienia!Dzisiejsze spotkanie z opowieściami z Zasranych Stanów zdominowane zostanie przez przekleństwo tej ziemi, czyli wszędobylskie, wredne, podstępne i bardzo niezdrowe „Skażenie” Wszystkim podróżnym przedstawię teraz receptę na długie życie: Jeśli w czasie waszej tułaczki usłyszycie nazwę punktu docelowego, a zaraz potem lub chwilę przedtem wśród wielu wypowiadanych wyrazów padło te straszliwe słowo na literę S, zawróćcie czym prędzej, wstąpcie do mnie na kielicha i opowiedzcie mi o tym. Ocalicie skórę, a ja będę miał kolejną historyjkę do mojej kolekcji. No dobrze. Szklanki w dłoń i siadać gdzie popadnie. Zaczynamy!Jeśli chodzi o przeróżnego rodzaju płynne, półpłynne, mgiełkowate i twarde jak skała substancje potocznie zwane syfem, to zazwyczaj w ich najbliższym otoczeniu kreci się świr zwany Chemikiem. Jak się ostatnio dowiedziałem, te czuby strasznie się różnią, zależnie od tego gdzie przysposabiali się do fachu.Link: DodatekNS: Rozwinięcie profesji ChemikDrugim popularnym cholerstwem zatruwającym okolice jest ruchome lub stacjon [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Skażenie Neodżunglą

maj 30
Bar pod Martwym Mutkiem

Jednostrzał w klimatach Neuroshimowej Neodżungli.1.Początek: Fabularny zarys historii, wprowadzony przez MG.Czas na nową przygodę. Gracze przebywają obecnie na południu, gdzie za oszczędzone gamble udało im się kupić nowy sprzęt. Handlarz brał podejrzanie mało za niezłej jakości towary. Promocja miała jednak pewien bonusik.Handlarz umarł kilka dni temu, a gracze zauważają dziwne zaczerwienienia na skórze rąk.Dodatkowo coś niedobrego dzieje się z zakupionym ekwipunkiem.Naturalna kolej rzeczy to wizyta u miejscowego lekarza. Ten zbada graczy, po czym wyjdzie z gabinetu. Powróci w towarzystwie szeryfa i paru ściągniętych z okolicznego poletka farmerów.Szeryf wyręczy lekarza w przedstawieniu diagnozy. Wyrok brzmi:„Skażenie Neodżunglą”Słowa szeryfa:„Gdy przeciętny włóczęga słyszy słowo „skażenie”, od razu ma na myśli niewidzialne promieniowanie lub kałuże chemicznego świństwa, a tymczasem ta gąbczasta narośl na pasku twojego skórzanego futerału na lornetkę to podręcznikowy przykład skażenia neodżunglą. Zaskoczony? Przyznaj, byłeś ostatnio na połud [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Prosta robota dla Pana Zutto

maj 30
Bar pod Martwym Mutkiem

„Do odpoczywających bohaterów zgłosił się młody chłopak o rozbieganych oczach, w nieźle skrojonym garniturze, podający się za przedstawiciela Pana Zutto, który byłby skłonny zlecić prostą robotę jakiejś solidnej ekipie. Zaznaczył przy tym, że jego szef nie lubi, gdy mu się odmawia, i jeżeli gracze nie chcą mu pomóc, nie będą mile widziani na jego terytorium.”Szkic przygody z Hybrydami Molocha w tle oraz pozornie prostym zadaniem od miejscowego szefa półświatka. W tekście znajduje się mechaniczne rozpisanie mechanicznego przeciwnika graczy, zarówno w wersji opancerzonej, jak i lżejszej.Tekst znajduje się na stronie 14 w 50 numerze Gwiezdnego Pirata.Link:http://files.neuroshima.org/gp50.pdfZapraszam!

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Rozwinięcie profesji: Chemik

maj 30
Bar pod Martwym Mutkiem

„Wśród ludzi tej profesji najważniejsze jest doświadczenie. „Spotkasz kogoś takiegojak ty, zaproś go na browar i wymieniajcie się wiedzą” jak mawiał mój nauczyciel. No więc kiedy spotkałem w końcu speca, tak samo jak ja babrającego się w pierwiastkach, kiedy w końcu przełamaliśmy wzajemną nieufność trzecią butelką kukurydzianki, gościu zaczął opowiadać co robi, a ja myślałem że mnie szlag trafi. Straciłem mój najlepszy alkohol a kolo nawija mi o tym jak jakaś substancja dobrze wpływa na cerę, jakby było to najwspanialsze odkrycie na ziemi. Co mnie, speca od skażeń, mogły obchodzić jego zboczenia. Zapytałem się skąd pochodzi, ale to nie było istotne. Ważne gdzie nauczył się tego co robi. Facet spędził kilka lat w Vegas i dla mnie wszystko było już jasne. Robił kremy dla żonek i kochanek tamtejszych bonzów. I wtedy wiedziałem że gość nie jest z gatunku takich jak ja, speców od brudnej roboty.”Chemik chemikowi nierówny. Jeden specjalizuje się w toksycznym mule Missisipi, drugi poświęcił życie na produkcję dragów. Tekst jest rozwinięciem podstawowej profesj [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Przeczytałem podręcznik do InSpectres. Zasady, chociaż minimalistyczne, zdają się wspierać kolaborację nie tylko na linii MG-gracze, ale też gracze-gracze. Ostatecznie okaże się dopiero jak zagram.

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Przeczytałem Microscope, podręcznik do gry RPG bez MG. Rozmachem tworzonych historii przypomina mi Archipelago, chociaż tutaj rozpiętość czasu i przestrzeni może być o wiele większa. Podobnie jak w Fiasco można tu skakać dowolnie w czasie i przestrzeni, a główną pomocą w czasie gry są sukcesywnie zapisywane karty. Zasady dotyczące kolaboracji wyróżniają się na tle innych gier. W Microscope za każdym razem gracz musi dodać element fikcji do gry, nie jest to opcjonalne jak w Fiasco (wybór Establish/Resolve), czy w FATE (Deklaracje). Co ciekawe, w Microscope brakuje opozycji. Większość tego co opowiada każdy z graczy w swojej turze jest ostateczne i nie do podważenia. Gra w ten sposób skupia się na tworzeniu historii, a nie na pokonywaniu przeciwności, co wyróżnia ją na tle innych gier bez MG jak Polaris czy wspomniane już Fiasco.

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)