wieza.org

Planeta

agregator wieści o fantastyce, RPG, serialach fantastycznych i ciekawostkach naukowych

Archiwum

Archiwum za Kwiecień, 2012

Barowe Opowieści #17

kwi 27
Bar pod Martwym Mutkiem

Hello,Wybrednych klientów od razu ostrzegam: dziś będzie dużo neuroshimowego mięska, ale nie do końca najświeższego. Ot zaprezentuję wam kilka może nie do końca nowych, ale  premierowo pojawiających się pod naszym nagrzanym, blaszanym daszkiem historyjek Taka moda na retro: jak odkopiesz to używasz. Skoro świat tak działa to kim jesteśmy aby się temu sprzeciwiać. Dla gości spragnionych jednak czegoś ekstra nowego mam na końcu niespodziankę w postaci kilku cennych sztuczek. Zaczynamy!Zaczniemy od wideoprezentacji. Bartosh – cwaniak który podobno szefuje w tym barze, wymądrza się i gada o czymś o czym wie każdy przeciętny pochłaniacz promieniowania żyjący w naszym świecie:Link: Wideoprezentacja o NeuroshimieGładko przechodzimy do spraw ważniejszych. Kilka słów o Pająku, paskudnej maszynce Molocha, z którą być może będziecie mieli nieprzyjemność się spotkać Warto poznać swojego wroga.Link: Maszynka Molocha – PająkOto jedno z miejsc, jakie z przyjemnością bym odwiedził. Banda schronowych oszołomów siedzących na podziemnej fabryce [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Sztuczki prosto z Pustkowi #2

kwi 27
Bar pod Martwym Mutkiem

Pies na Mutki!Wymagania: Percepcja 15+, Spryt 11+, Tropienie 3+Opis: Mira uparcie nie zgadzała się ze mną, co do tego, że tropy wilka były dość niezwykłe. Gdy traciłem czas na przekonywanie jej, że trzeba spieprzać, ze starej piwnicy wylazło najpaskudniejsze zmutowane wilcze bydle jakie kiedykolwiek widziałem. Mira zapłaciła słono za brak zaufania do moich umiejętności. Została po niej tylko ręka.Działanie: Bohater dzięki doświadczeniu i wiedzy od razu wie, kiedy znalezione tropy należą do mutka. Mistrz Gry zobowiązany jest poinformować go o tym, udzielając mu kilku wskazówek. (Ilość zależna od PS uzyskanych w trakcie tropienia)Bezśladowo!Wymagania: Bijatyka 4+ lub Broń ręczna 4+ Opis: Młody, zanim dopadniesz swojego pierwszego niewolnika, pamiętaj: Towaru za który chcemy dobre zarobić , lepiej zbytnio nie oszpecić. Bijemy zawsze tak, aby nie zostawiać śladów. Ważne, żeby na zewnątrz dobrze wyglądało. Trzydzieści kilka lat po wojnie, a nieśmiertelna zasada marketingu wciąż działa.Działanie: Bohater wie jak korzystać z b [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Enklawy Nowego Jorku

kwi 27
Bar pod Martwym Mutkiem

„Wjazdu strzeże umocniona stróżówka oraz siatkowy płot, poprzeplatany drutem kolczastym. Cała osada to stary kompleks budynków stacji telewizyjnej Sky News w skład którego wchodzi główne biuro oraz połączone z nim zewnętrznymi korytarzami magazyny i studio nagraniowe. W ciągu dnia mieszkańcy wylegają na ogromny parking, gdzie obok straganów są także stelaże na schnące skory gryzoni oraz warsztaty i garkuchnie.”10 nowych lokacji w Nowym Jorku. Rozwinięcie podręcznikowej wizji miasta.Tekst opublikowany w Gwiezdnym Piracie nr. 48. Zapraszam na stronę 13.Link: http://files.neuroshima.org/gp48.pdf

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Jak to robią Ludzie Pustyni?

kwi 27
Bar pod Martwym Mutkiem

„Pustynne plemiona to sprytne i szczwane bestie. Jak długo będziesz pamiętał o tym, tak długo masz jakieś szanse przeżyć starcie z nimi. Lekceważenie ich i traktowanie jak oszołomów z włóczniami i łukami, jest najprostszą drogą do przeniesienia się w zaświaty. To nie tępe dzikusy, jakieś mityczne indiańce. To zorganizowane grupy trzymające się życia nie mniej niż ja czy ty. Bez dwóch zdań mają obcykane przetrwanie na wastelandzie. Jak nie wykończą cię oni sami, to zrobi to ich teren”Tekst ukazał się w Gwiezdnym Piracie nr 49. Zapraszam na stronę 12:Link: http://files.neuroshima.org/gp49.pdf

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Ogrody Raju

kwi 27
Bar pod Martwym Mutkiem

„Pod enigmatyczną nazwą „Ośrodek zabezpieczenia logistycznego” kryję się kompleks podziemnychpomieszczeń przeznaczonych do produkcji żywności w warunkach skażenia powierzchni oraz zniszczenia podstawowej infrastruktury w wyniku konfliktu zbrojnego. W założeniu miało być to wspomagające źródło dostaw żywności dla głównych schronów ludnościowych. Miało być to również niewielkie zaplecze żywnościowe odradzających się skupisk ludzkich do czasu przejęcia tej funkcji przez farmy budowane na powierzchni.”Ogrody Raju – potężny schron zajmujący się produkcją żywności. Tekst ukazał się w Gwiezdnym Piracie nr 33. Zapraszam na stronę 11. Link: http://files.neuroshima.org/gwiezdny33.pdf

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)