wieza.org

Planeta

agregator wieści o fantastyce, RPG, serialach fantastycznych i ciekawostkach naukowych

Archiwum

Archiwum za Sierpień, 2009

Walizka na figurki Reloaded

sie 31
Stary Świat i S-ka

Wielki come back w Starym Świecie! Już we wrześniu wacają staroświatowe walizy na figurki. Jeszcze lepsze, jeszcze bardziej staroświatowe ;) Nie zaśmiecając ponownym opisem naszej kochanej sieci - zerknijcie tu:http://staryswiat.blogspot.com/2008/08/witam-jak-ju-kruti-napomkn-dzi-info-o.html

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

WFRP – kolejna odsłona III edycji

sie 29
Stary Świat i S-ka

Na stronie producenta uchylono kolejnego rąbka tajemnicy, podając krótki opis dotyczący realiów gry. Z tej krótkiej zajawki wynika, że chyba powrócimy do czasów konfliktu nieco niej oczywistego, tzn. jeszcze sprzed inwazji Chaosu. W mojej skromnej opinii jest to pozytywny ruch.Tutaj link do oryginalnego artykułu:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=752

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Obrządek Czarcki, Szamanizm Czarci, Czartyzm, Obrządek Wielkiego Tańca Religia ta ma swój początek wśród Czartów Rhomrów, jednak miała wpływ również na część ludzkich plemion, szczególnie na starą ludzką religię Rodji. Z czasem wpływ Szamanizmu Czarciego Rhomrów miał tak ogromny wpływ na ludzi, że wyłonił się Obrządek Czarcki w Panteonizmie. Będący bardzo popularnym i z czasem dość wpływowym. Kapłani, i mnisi Czartyzmu badali od zawsze tajemnice ciała, byli prekursorami nauk przyrodniczych, starali się poznać i zrozumieć otaczający ich świat przyrody. Dokonali wielu spostrzeżeń i odkryć w zakresie medycyny i biologii. Ich tajemnice zaczęły interesować innych, starano się je wykraść i wykorzystać do własnych celów. Na wykradzionych sekretach czartystów zapoczątkowała swoje istnienie alchemiczna gildia Somantów, alchemików zajmujących się alchemią ciała i jego przekształcaniem. Dla Czartystów takie praktyki to poważny grzech, ingerencja w Boski Taniec. Somanci i Czartyści od prawie dwóch wieków prowadzą cichą wojnę, nie tylko ideologiczną. [po lewej symb [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

RoTa albo PlaneFATE – Zsu-Et-Am

sie 26
wieloswiat blog

RoTa – Rule of Threes albo Reguła Trójek czy PlaneFATE
- to nazwa autorskiej mechaniki opracowanej od początku do końca z myślą o
settingu Planescape. Głównym celem przyświecającym pracy nad nią było
uniezależnienie Wieloświata od D&D, które po prostu nie wydawało się
odpowiednie: kładło nacisk na coś zupełnie innego i rozwijało się własnym
torem, zupełnie oddzielając się od PS. Uznałem to jednocześnie za okazję do
zerwania z niektórymi reliktami mechaniki oryginalnej, starałem się jak
najsilniej powiązać zasady z realiami gry, w szczególności zaś wpisanymi w nią
Regułami: Jednością Kręgów, Centrum Wszystkiego – i bodaj najbardziej znaną,
choć niekoniecznie najważniejszą: Regułą Trójek. Więcej na ich temat można
poczytać w innym tekście mojego
autorstwa
; tutaj skupię się na prezentacji samego pomysłu i konkretnych
rozwiązań mechanicznych, choć nie – samego settingu. Wynika to z faktu skierowania
tekstu przede wszystkim do osób już zapoznanych z Planescape.

Reguły PS są czytelne, a zarazem wszechobecne i
podatne na interpretacje. [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Te wstrętne charaktery (1)

sie 26
wieloswiat blog

W pełni sobie zdaję sprawę, że charakter jest przeżytkiem ze starego AD&D i nie ma racji bytu w RPG XXI wieku. Że nie ma takiej możliwości, aby system etyczny Niepowtarzalnej Postaci Gracza zawrzeć w jednej z dziewięciu szufladek. I ogólnie nie ma sensu wymagać, żeby postać zawsze postępowała zgodnie z nim. Charaktery. Błe. Pfuj. Urgh. Twórcy Planescape wprowadzili je tylko dlatego, że TSR ich zmusił (członkowie zarządu demonstracyjnie przyłożyli pistolet do głowy maleńkiego kotka) i tak naprawdę można się zupełnie bez nich obejść.
Skoro ustaliliśmy już ten prosty szczegół, zastanówmy się, co charaktery tak naprawdę w ogóle tam robią i co próbują reprezentować.
PRAWO/CHAOS
Łatwiej jest zdefiniować oś prawa i chaosu, chociaż przez lata funkcjonowania tego systemu dorobiła się ona już różnych interpretacji. Niektóre z nich są całkiem sensowne, inne zaś przyprawiają mnie o chęć dokonania brutalnego mordu. Tak więc prawo było już powiązane z: przestrzeganiem prawa, honorem, prawdomównością, wewnętrzną dyscypliną i posługiwaniem się logiką. Chaos kojarzy si [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Chaos in the Old World

sie 25
Stary Świat i S-ka

Na rynku pojawiła się kolejna propozycja firmy Fantasy Flight Games. Tym razem planszówka, a więc sztandarowy gatunek firmy.Korzystając z licencji na produkty Warhammeropodobne FFG wypuszcza trzy rzeczy. Wspominaną wcześniej 3 edycję WFRP, nową karciankę i właśnie omawianą grę planszową.Po krótce. Gra pozwala nam się wcielić w czterech różnych bogów chaosu, z których każdy posiada różny zestaw cech, charakterystyk i umiejętności oraz oczywiście unikalny zakres właściwych sobie darów. Jak nie trudno się domyśleć celem gry jest ukształtowanie świata wedle woli konkretnego boga.Gra prezentuje się następująco:Więcej o CitOW znajdziecie na blogu Black Grom Studio oraz w powołanym tam linku do opisu i recenzji:http://www.gamesfanatic.pl/2009/08/23/chaos-in-the-old-world-%E2%80%93-czyli-mroczniej-juz-byc-nie-moze/#more-9391Warto zerknąć również na stronę producenta:http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=84&esem=2oraz na obiecujące recenzje na Board Game Geek:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/43111Nieb [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Tchnienie Grozy #30: Konrad T. Lewandowski – Żywa woda, część pierwsza [ 40 min; 28 MB ] Opowiadanie pochodzi z nadchodzącego zbioru opowiadań Konrada T. Lewandowskiego pt. Legendy…

Historie dziwne i niesamowite, w starych xi?gach znalezione.

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Witam. Dziś przedstawiam Wam moje owoce drążenia w internecie i wyszukiwania plotek o dwóch kodeksach do Warhammera i Warhammera 40000, które jeszcze w tym roku pojawią się na półkach.Wrzesień to jak wiadomo miesiąc Space Hulk’a ale w już w październiku nadciągną Kosmiczne Wilki (Space Wolves). Obecny kodeks jest jednym z najdłużej istniejących na rynku i faktycznie jak mało który wymagał odświeżenia. Początkowo sądzono, że Games Workshop może wybrać drobne unowocześnienie w postaci karłowatego mini kodeksu opublikowanego w White Dwarfie (tak postąpiono z Blood Angels). Na szczęście poszli na całość i wydają pełnokrwisty kodeks.Tak jak Black Templars mieli wyraźny „styl” rycerski tak Kosmicze Wilki to ewidentne zasugerowanie się wikingami (czy trafne i zjadliwe to się dopiero okaże). Wilki mają być heroiczne – to oznacza duże nasycenie bohaterami – więcej niż normalnie 2 Dowództwa (HQ) w standardowej rozgrywce, „Samotnych Wilków” wystawianych z puli Elit, możliwość wyróżnienia swojego bohatera poprzez dokupienie mu Sagi (oprócz opiewania je [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Centrum wszystkiego

sie 22
wieloswiat blog

Zamiast wstępu, przyjrzyjmy się notce Yaevina, która stanowiła inspirację dla tego tekstu:

5. Fajne elementy w Planescape to między innymi Pani Bólu, Wojna Krwi, Marsz Modronów.

Zabij Panią Bólu. Zakończ Wojnę Krwi. Przerwij Marsz Modronów.

Nie da się. Nie da się. Po prostu się nie da.

Możesz
mieć pierwszy poziom. Możesz mieć dwudziesty poziom. Zawsze jest ktoś
potężniejszy od ciebie. Nieważne, co zrobisz – zawsze będzie ktoś
lepszy od ciebie.

Owszem,
we wszystkich systemach są elementy, które wydają się na pierwszy rzut
oka „nie do ruszenia”. Ale po pewnym zastanowieniu dochodzi się do
wniosku, że w sumie można je zmienić. Odbicie jakiejś krasnoludzkiej
twierdzy w Warhammerze? Po dłuższej przygodzie – czemu nie? Zabicie
Strahda von Zarovicha w Ravenloft? Cholernie ciężkie – ale to całkiem
niezły pomysł na kampanię! Walka z Molochem w Neuroshimie? Na pierwszy
rzut oka bez sensu – ale sami twórcy podrzucają kilka sposobów na
ukatrupienie bydlaka. Może któryś zadziała?

A zabicie Pani Bólu? Zakończenie Wojny Krwi? Przerwanie Marszu Mo [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

3 edycja Warhammer Fantasy Roleplay

sie 17
Stary Świat i S-ka

Jak wynika z informacji zamieszczonych na stronie nowego wydawcy WFRP – Fantasy Flight Games – 3 edycja klasyki gier RPG osadzonej w świecie Warhammera jest już w drodze. Zapowiedzi dotyczące nowej edycji są dość lakoniczne. Główną jednak kwestią, na podstawie, której już teraz można sobie wyrobić (choćby powierzchowną) opinię, jest kwestia czasu. Tak, tak – właśnie o czas tu chodzi. A czas to nie byle jaki. Pierwsza edycja WFRP to początek lat osiemdziesiątych. Gra fantastyczna, zrobiona z rozmachem, humorem, bogatym, ale nie łopatologicznym opisem świata, pobudzająca kreatywność, która pozostaje przecież głównym argumentem „za” grami RPG. Mija 30 lat i dostajemy kolejną wersję. Jaki jest koń każdy widzi. Po czym mija kolejnych 5 lat (niecałe chyba nawet) i oto kolejna wersja tuż za rogiem.O różnicach pomiędzy pierwszą i drugą edycją napisano już wiele. W większości krytycznie i w większości słusznie. W szczególności w kwestii tzw. fluffu, który w edycji nr 2 stał się tak obleśnie oczywisty, prosty, prostacki nawet, i mało subtelny, że u wszyst [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Na 3 IX 2009 jest planowane wydanie nowej książki Konrada T. Lewandowskiego nakładem wydawnictwa Fantasmagoricon. Ma być to zbiór opowiadań na pograniczu SF, gdzie jedno z nich łączy się z horrorem i…

Historie dziwne i niesamowite, w starych xi?gach znalezione.

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Mamy forum. Po raz drugi.

sie 16
Tchnienie Grozy

Niektórzy słuchaczy zapewne pamiętają, że niegdyś była próba stworzenia forum audycji. Była ona jednak mocno nieudolna. Staram się tym razem stworzyć forum z lepszego zdarzenia. Zapraszam do pisania…

Historie dziwne i niesamowite, w starych xi?gach znalezione.

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Sporo się zmieniło po burzy mózgu. Zmianom uległo praktycznie wszystko, wywaliłem większość gatunków mowian, dodałem nowy gatunek.Zmieniłem całkowicie mapę, państwa itp. Ale nie wszystko zaginęło, i odnaleźć będzie można wiele starych elementów.Ale może zacznijmy od nowej mapy, etnicznej i geopolitycznej. Można powiększyć ale to bardzo duży obraz. Są trzy połączone ze sobą kontynenty Okruch, Wyraj Ptasi i Wyraj Smoczy.A na mapie wyszczególnione cztery gatunki mowian, a więc inteligentnych istot. Prócz ludzi, którzy zamieszkują głównie Okruch, oraz tereny na wschodzie Wyraju Ptasiego, widać również występowanie pozostałych czterech gatunków mowian.Czarty to stare dobre fauny wymieszane z hobgoblinami, i trochę z krasnoludami. Oczywiście jeżeli chodzi o kulture, zwyczaje ale także i religie.Żarptaki tu będzie trochę nowego, oczywiście plus to co było planowane wcześniej. Część z nich będzie mieszkać w państwie czarnoskórych ludzi, jeszcze inni będą zamieszkiwać również na przeklętym Wyraju Smoczym.I wreszczie Mamuni, czyli dalecy krewni głowonogów [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Tchnienie Grozy #29: Robert Cichowlas – Krwavissimo! [ 21 min; 14 MB ] Opowiadanie podchodzi z antologii polskiego horroru Czarna Kokarda.

Historie dziwne i niesamowite, w starych xi?gach znalezione.

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

Moc nad mocami,

sie 13
wieloswiat blog

czyli Bóg-stwórca z planety Ziemia w wieloświecie. (by Aureus)

 

Wielokrotnie spotykałem się z dyskusjami lub luźno rzucanymi komentarzami odnośnie możliwości wprowadzenia do świata gry (i to nie tylko wieloświata) monoteistycznych bóstw ziemskich, zwłaszcza chrześcijańskiego Boga lub Allacha. Motyw ten zawsze wprowadza sporo problemów i chciałbym, z perspektywy planarnej, przyjrzeć się mu dokładniej.

Ale po co? 

To fundamentalne pytanie, co mnie dziwi, zazwyczaj nie jest zadawane. A kwestia „po co w ogóle wprowadzać Boga do gry” powinna być początkiem, bez którego nie warto się sprawą zajmować.

 

Istnieją prowadzący (zazwyczaj gracze tej cechy są pozbawieni) którzy uwielbiają o świecie gry czytać nie po to, by wiedzę swą wykorzystać, ale by w 100% go ogarnąć, bez problemu manipulować całkiem niepotrzebnymi szczegółami, metapłotami i innymi bzdurami. Dotyczy to całkiem wielu światów, ale skorzystam z pewnego forum WFRP, na którym się udzielam i rzucę kilka ciekawych tematów:

Kłusownictwo a lasy ImperiumPodatki w ImperiumMistrz Śmi [...]

VN:F [1.7.2_963]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)